Вот с борьбой за живучесть, полоской хп, и правда как-то все зааркадили. С другой стороны иначе пришлось бы прописывать множество моментов в этой теме.
Корабль терпел поражение в случаях:
- Затопление. Самое понятное. Воды столько поступает, что нет столько сил средств, чтоб это прекратить. При этом какой-то информации о том как идет затопление, куда, как - нет. Так-же нет механик контрзатопления. Т.е. таки вода зашла, вытащить ее нет возможности, но чтоб сменить крен, то затапливают другую часть корабля, чтоб выровнять. В игре же тупо водоткачивающие помпы (на всех кораблях) которые выкачивают всю воду. От этого забавно наблюдать, как с прокачкой экипажа и т.д. Корабль вот уже палубой ушел под воду, и тут бац, как поплавок всплыл. Нужно начинать с этой механики. Т.е. должно быть больше информации, что происходит с кораблем, при этом, хотя бы по кнопке О, было видно, что в таких-то отсеках вода: случай когда пробоины заделали, и/или произвели контрзатопления. Т.е. до конца боя корабль может набрать некоторое число воды, которое хоть и повысит его тоннаж, однако останется на плаву (медленно но на плаву). Дальше от этой проблемы - сам крена. Сейчас крен вообще ни как не влияет на корабль, с креном может даже стрелять с ГК. Хотя в реальности, на некоторых кораблях даже крен в 10 градусов стопорил возможность поворачивать башни.
- Пожары. Это прям в догонку к затоплениям. В рекламе говорят о некой модульности корабля. Да. Модули есть. Модуль связ, КП, погреб, двигатель, БК и плюс-минус по-мелочи. В остальном корабль пустой. И хоть это будет байдарка с пулеметов, тремя матросами и собакой, хоть Большой боевой корабль. Все-таки в теме модульность, хотелось бы если не совсем по каждой каюте, то хотя бы какое-то разумное разделение на отсеки. И информация о затопления/пожаре давать по каждому такому отсеку. Собственно и с пожарами можно было интересно обыграть где-то аварийные команды тушат, где-то уже не в силах. Там смогли справиться с пожаром, там просто остановили распространение.
- Детонация БК. Вот в первых версиях флота, было, что детонация БК могла привести к уничтожению орудийной башни. Сейчас, же БК с детонировал, башне стрелять не чем но она полностью целая, на точке загрузят новых снарядов и будем опять стрелять. Все-таки старая механика с полным уничтожением башни была интересней. А то выбил башню, а ее через пять секунд восстановли.
- Потеря контроля. Пожары/затопления могли привести к ситуации когда связи с кораблем не было вообще. Т.е. капитан (если сам жив - гибель капитана сейчас не реализована) мог вообще не знать, что с кораблем происходит, и возможность отдать приказ (провода сгорели).
- в тему башен - это разрушение котельного и машинного отделения. В результате корабль не двигается.
Скажете, что полоска ХП что-то в этом роде и выполняет роль. Однако все это слишком аркадно. Все-таки на релизе флота было интересней.
И тут подходим к самой стрельбе. После долгого перерыва я даже не сразу заметил колодец и галку. Потом на форуме попалось, и стал смотреть где это найти.
Да, такое себе. Старая система тоже была мутной.
Некоторый баланс - это вместно бесполезного кружочка в углу просто выводить информацию: цель (кстати, мне кажется или раньше была информация что за корабль?) такая-то идет курсом таким, скорость приблизительно такая та. И тут же рядом скорость и курс своего корабля (это было бы удобно когда рядом).
Вместо колодцев, кружочков, галочек, автоматически выводить значение упреждения, и величину поправки на дальность. Вот и вся информация которая должна быть по стрельбе. Дальше - прицел. Прицел живет своей жизнью. Лучше сделать просто: угол относительно горизонта на который подняты орудия ГК, т.е вертикальная линия показывает две цифры - одна собственно угол, вторая если стрелять с такого-то угла, какая будет дистанция выстрела. Отсечки горизонтального разлета снаряда - оставить примерно как сейчас. В итоге получим простой в применении прицел. Хочешь бери инфу из рассчетов системы, хочешь сам стреляй. Но это будет значительно удобней, чем вот эта полуавтоматическое безобразие.
Добавка про огонь ПВО - основная его проблема - это залповый харктер, т.е. все расчеты ПВО по одной команде дружно дают залп? Вот вам суперплотность зенитного огня, который истекает рекой от корабля. Такого точно не было, каждый расчет стрелял как мог, в итоге на всех хрониках огонь выглядит хаотично: один рассчет стреляет по одному самолету, другой по другому. Но даже если идет стрельба по одному самолету, то должна быть некоторая задержка между выстрелами: один раньше начал стрелять, другой позже. Добавить к этому еще разброс (откалибровать такую синхронность кучи пулеметных точек было невозможно, поэтому и снаряды будут лететь не прям в одну точку, а примерно в том направлении - у каждого свой перегрев, расшатанность стволов, темп зарядки боеприпасов, у больших кораблей возникает подозрение, что нет ни перегрева, и снаряды идут бесконечной ленты - у самолетов вообще прегрев наступает быстро, и орудия нельзя перезарядить, тогда как корабельное ПВО пользуется какой-то другой реальностью