Когда будете делать кастомные клавиатуры под бинды? Чую скоро кнопок хватать не будет…
Честно говоря, я сам не знаю. Мб, завтра в 3.
Перезалито видео, более наглядно показана индикация при сбросе бомб при кабрировании (момент с А-10).
Смешной самолетик решили поставить первой картинкой
Не знаю как с остальным, но валаи скидываются по навигационному бомбометанию даже сейчас.
Все конечно интересно и красиво, но полностью соглашусь с моментом, который описал игрок @Yvarov. Все эти фичи плохо сказываются на симуляторном режиме. Уважаемые разработчики, учитывайте пожалуйста все изменения которые делаете в интерфейсе или какой-то механике и для режима СБ. Уже так много проблем там накопилось, и с таким подходом они только увеличиваются.
Зачем вы чините то, ЧТО НЕ СЛОМАНО?!
У вас и так была кнопка включить/выключить навигационное бомбометание!!!
Данные изменения не совпадают с необходимостью актуальных изменений системы навигационного бомбометания.
Давайте, и для удобства выделим их все:
Кнопка сброса бомб использовалась и для CCRP, и для обычного сброса — они конфликтовали. Включив навигационное бомбометание, вы больше не могли скинуть бомбу вручную.
Опция активации сброса на старте и вовсе «ломала» обычный сброс, если точка интереса была поставлена через оптический прицел. Игрок узнавал об этом в самый неподходящий момент — в момент сброса бомбы, который не происходил.
Наконец, индикация всегда отражалась в центре экрана вне зависимости от текущих боевых задач,
а для сброса кнопку приходилось постоянно удерживать — это было неудобно.
Всего четыре проблемы, которые нашел в старой (текущей) системе разработчик и обозначил их как требующие решения.
А теперь давайте разберемся, реально ли эти четыре пункта являются проблемами требующими решения, какого решения они требуют в действительности, и что в действительности же является проблемами в интерфейсе для игрока.
Первая проблема
Спойлер
Кнопка сброса бомб использовалась и для CCRP, и для обычного сброса — они конфликтовали. Включив навигационное бомбометание, вы больше не могли скинуть бомбу вручную.
![]()
Нажатие на эту кнопку позволяет сбрасывать бомбы в вольном порядке в режиме CCRP. Всё, нет никаких конфликтов, всё уже есть в игре.
Вторая проблема
Спойлер
Опция активации сброса на старте и вовсе «ломала» обычный сброс, если точка интереса была поставлена через оптический прицел. Игрок узнавал об этом в самый неподходящий момент — в момент сброса бомбы, который не происходил.
![]()
О том что игрок находится в режиме навигационного бомбометания указано в строке бомбового вооружения. Игрок, который следит за верхним левым углом экрана всегда будет понимать, что он находится или не находится в этом режиме.
Всё уже есть в игре.
Третья проблема
Спойлер
Наконец, индикация всегда отражалась в центре экрана вне зависимости от текущих боевых задач
Индикация навигационного бомбометания привязана к точке на карте и не привязана к центру экрана. Вне зависимости от того, куда летит мой самолет и чем он занимается. Описаная проблема буквально не существует, или само описание не может отразить суть имеющейся.
Четвертая проблема
Спойлер
а для сброса кнопку приходилось постоянно удерживать — это было неудобно.
![]()
Опять находим ту же кнопку. Можно на нее нажимать в нужный момент и бомбы полетят по нажатию, а не удержанию. Нажатие на кнопку для применения вооружения не вызывает проблем ни в одной игре, даже в вартандере.
Делаем вывод - разработчик сам не в курсе имеющегося функционала своей игры и его назначения, а так же того, что является проблемой в управлении и интерфейсе (UX), а что является недостаточной осведомленностью игрока и ведет к излишней сложности в управлении самолетом и его вооружением.
НИ ОДНА из обозначеных проблем не является проблемой недостатка имеющегося функционала режима навигационного бомбометания. Однако решение этих “проблем” создает новые, которых не было.
- Новая функция доступна по нажатию на иконку, но не имеет бинда кнопки, судя по описанию. Нужно ли объяснять, что навигация по боевым системам в бою при помощи курсора мыши всеравно что играть в MOBA игры без хоткеев, прожимая абилки мышкой.
- Бомбы в авторежиме, исходя из описания, отделятся сразу при совпадении параметров режима полета и сброса. Случайный пролет в этом режиме может вызвать сброс тогда, когда это не нужно.
- Индикация автоматического сброса находится не в строке вверху слева, а в скрываемом меню снизу. По итогу игроки, которые не могли понять что они находятся в режиме навигационного бомбометания (а разработчик обозначил это как первую проблему) с еще большей вероятностью не уследят за этим.
- Безмаркерные режимы не имеют волшебной индикации в воздухе, функционал работы CCRP там не раскрывается, а если предположить что он там так же будет работать, то при недостатке индикации может вызвать у игроков еще больше вопросов, почему у них что-то не скинулось, скинулось, не показалось и прочее.
А теперь пристальное внимание:
- Индикация навигационного режима привязана к установке наземной точки бомбометания.
- Активация навигационного режима привязана к установке наземной точки бомбометания.
- Правила автоматического оцтепа бомб при удержании клавиши сброса не работают для управляемого вооружения.
- Настройки управления навигационном бомобометанием в меню настроек не соответствуют своему описанию.
- Аварийный сброс бомб невозможен при активном навигационном бомбометании.
- Селектор вооружения изменяет выбранный функцией выбора режимов прицеливания режим.
- В безмаркерных режимах в кабинах отсутствует считываемая визуально индикация необходимая для применения навигационного бомбометания на большом количестве самолетов.
- В UI нахождение самолета в навигационном режиме бомбометания плохо считывается игроками.
- Точка интереса для прицельных контейнеров, для камер ТВ вооружения и камер вертолетов работает в разной логике.
- Изображение с камеры не стабилизировано по горизонту
Первое.
Сделать режим навигационного бомбометания переключаемым режимом, добавив соответствующий бинд, или кнопку в скрываемое функциональное меню на HUD.
Второе.
Сделать возможным автоматический отцеп бомб для умного вооружения.
Третье.
Сделать функционал выбора режима прицеливания независимым от селектора вооружения, но добавить возможность его привязки через меню настроек игры в разделе Самолеты.
Четвертое.
Сделать индикацию включенного режима CCRP красным цветом на HUD в верхней левой части экрана.
Пятое.
Привести к единообразию название кнопок в меню настроек и их описания, чтобы CCRP называлось везде CCRP, а не НАВБ/ПРЦЛ или еще бог весть как.
Шестое.
Добавить описание к биндам сложных функций в меню настроек в выпадающем тултипе как это сделано в игровых настройках.
Седьмое
Перевести работу с контейнером в самолете на логику камеры вооружения и добавить выключаемую опцию в меню настроек в разделе самолета.
Точка интереса в камере вооружения сохраняется при несмотря на перемещение поля зрения, точка интереса в камере прицельного контейнера не сохраняется при перемещении камеры, это нужно привести ко второму варианту, но оставить возможность пользоваться первым (заранее выставив настройку в меню настроек в разделе Самолеты)
Восьмое.
Исправить невозможность аварийного сброса бомб при активном навигационном бомбометании.
Девятое.
Стабилизировать камеру прицельных систем по горизонту
Десятое.
Поменять название кнопки “Стабилизация прицела” на “Телеавтомат” в меню настроек управления
Спойлер

Одинацдцатое.
Сделать читаемую индикацию для всех самолетов в кабинах, где есть возможность применять CCRP
Двенадцатое
Пофиксить управление камерой в положении 90градусов от оси самолета, когда меняется чувствительность по осям неравномерно.
Двенадцатое.
Просто в догон - включить стабилизацию пол умолчанию в вертолетах, как это сделано в самолетах.
ЧТО МЫ ПОЛУЧИМ
Игроки будут сами решать, какая индикация им в данный момент нужна.
Игроки смогут пользоваться выбором индикации прицела или селектором вооружения независимо и не меняя настройки второго при использовании первого и наоброт.
Игроки смогут пользоваться автосбросом для управляемого вооружения.
Игроки смогут следить за целями находящимися сзади не к верху ногами.
Игроки смогут видеть в каком режиме они находятся и понимать что произойдет, в т.ч. не включая монструозное нижнее меню.
Игроки смогут понять какая функция что значит в настройках, не думая, что имел в виду разработчик в каждом варианте - телеавтомат будет телеавтоматом, а CCRP - CCRP
Игроки не будут терять точку интереса, если зайдут в камеру прицела, а она уже не может повернуться за самолетом и уезжает вместе с ним и точкой интереса.
Игроки смогут адекватно следить за целью, находящейся сбоку, или снизу, или сзади или все вместе, а так же корректировать прицел.
Игроки не будут получать улетающую зазумленную камеру на вертолете просто потому что промазали по кнопке телеавтомата.
Игроки в СБ смогут кидать бомбы по навигационному бомбометанию там где оно есть, а не по наитию.
Игроки смогут выкидывать бомбы нажатием одной кнопки, а не проверкой включенного режима CCRP, его выключением, и уже потом сбросом.
Это то что РЕАЛЬНО сделает работу с реализованными вами системами удобнее, интуитивнее, логичнее и интереснее.
Чтобы не умереть от имб за 70ОВ, A-10 не успевал уйти к земле при пуске канциря
ну вообще можно же выберать спавн на аэродроме и понизам лететь конечно смотря какая карта так еслинужно я на А-10 летал с нараи на панцири и по низам к Спавно подлетал и нарами закидывал челиков которые смотрят на Возд.Респ сразу и они иногда не догадываються что по низ к ним летят подарки
А че толку, если панцирь прямым попаданием даже у земли сбивает, по сути кроме золотого карьера НЕТ карт с хоть сколько адекватным рельефом для летки, включая геликоптеры
на вертолетах норм на терминале, за домиком прятаться высоченным
Хотел было написать про нерф су 39 11,3->11,7, но всякий раз вспонимаю про бездарый amx на 11,3
Карта мелкая очень, летка буквально в паре километрах спавнится с видом на эти высотки
да и на кампании тоже норм за горой
Отвечу за 2к голды
На большом кол-ве самолётов не было никакой индикации в прицеле. Лётчик реально зажимал кнопку сброса до того как бомба автоматом сбросится. Единственной индикацией было положение селектора вооружения.
Фактически в игре под навигационным бомбометанием подразумевается несколько сваленных в кучу методов сброса. И не все самолёты могли использовать сразу все методы.
В прицеле может и не было, но в кабине была. Это лишь еще один вид отговорки, чтобы индикацию не добавлять. К сожалению меняя интерфейс в РБ , улитки часто меняют его одновременно и в СБ из-за этого потом получается , что какое нибудь СПО на AH-1S визуально отображается только от 3 лица, и таких моментов много. Все равно что танкистам случайно убрать индикацию РЛС , ОЛС от 3 лица и забыть про это.

