А как замечательно вторая в штопор свалилась ммм
При пуске на нормальной скорости по цели с мизерно изменяющейся угловой скоростью
Но тактика с пропуском противника и пуском р73 в догон работает
За счёт того, что смт сливает скорость в манйвре в ноль буквально за пару движений, открыв тормоза, убрав тягу, можно за пару секунд слить скорость с 1200 до 500.
Говорят мираж отличный реерсфайтер. Так вот СМТ тоже может огрызнуться. Правда всего один раз, ибо если такая атака не прокнет, например, потому что ракетка решит свалиться в штопор, то можно рвать ручку катапульты.
Ну так для меня это не новость)
Когда главная фишка ракеты - УВТ, приводит к тому, что чуть ли не половина пусков в тех ситуациях, где УВТ должен давать преимущество, он же сваливает ракету в штопор. Ну вернее не сам УВТ, а кривущий автопилот, который ракету в штопор кидает, колбасит при прямом полёте и не выдаёт достаточной перегрузки, чтоб довернуть в лоб по прямолёту с двух километров.
Кстати причины тому я даже не могу однозначно назвать.
Может там используется код от обычных ракет без увт? А почему тогда ракета такого не вытворяла на деве apex predators и на первом деве обновы где смт добавили? Не помню как называется. Значит всё же что-то настраивали.
Ну и ещё прикольное прозрачное дерево на седьмой секунде. Картоделы молодцы. Мало того, что ландшафт на картах состоит из трёх с половиной полигонов, так ещё и деревья даже на максимальных настройках это 2д спрайты
Спасибо тундре за то что она работает на любой микроволновке, сам начинал играть на GT630 и каком-то пеньке, но пора бы уже и честь знать.
Хотя графа это не первая проблема. Геймплей чинить надо, потом уже графику.
Тем более в чём проблема сделать на минималках по прежнему 3 полигона и 2д спрайты, а на нормальных настройках прикрутить детализацию, текстурки поновее. Для того же и существуют настройки графики. Ну и пофиксить уже эти кусты и деревья в трб из 2010 года.