Причем тут лампочка, если ждете идите играйте в крахмал, что за бред с форумом произошел после пиксельшторма, на каждом углу только о картошке и говорят, ахах. Трындец…
Ну в АБ их НАМНОГО больше, да и маркера полезные
Вроде и написано, что “порезать”, а выглядит как бафф.
Первый - согласен. Второй - спорно, не всем понравится, но тоже согласен. Третье - против, потому что вся суть механики разведки в топку тогда. Поэтому против в общем.
Два за и один против, а вышло против)
несправедливо)
не знал что суть механики разведки это убиться о врага…
Не в этом предложении, но в отдельном я хочу предложить следующие пункты. Хочется чуть заранее узнать немного мнение))
- Прогрессивное увеличение КД при провале вместо фиксированных 45 секунд. Сейчас при провале разведки тебе даётся КД 45 секунд. Я предлагаю сделать прогрессивное увеличение КД при провале, а именно - первый провал - 5 секунд (стандартное КД разведки), второй - 15, потом 25, 35 и, наконец, текущие 45 секунд. Что это позволит сделать? Избавит от фрустрации при мисскликах или когда игра внезапно решает не засчитать разведку. Но при этом сохранит защиту от спамеров разведкой, против которых и создана механика провала разведки, чтобы не стояли и не спамили разведкой по всем кустам. 1-2 раза за бой можно мискликнуть без особых последствий.
- Ограничение на количество одновременно поддерживаемых игроком разведок до 4-х базовых, +2 с запущенным в небе БПЛА. Количество активных/доступных разведок показывается на кнопке разведки. (Не спешите судить за нерф, дальше сладкая пилюля идёт)
- Разведка держится 20 секунд и автопродляется каждые 5 секунд если прицел командира (или дрон в небе) видит хоть один пиксель врага (антенки, выхлоп, дымы после выстрела - всё считается), или если враг шумит (стреляет, передвигается. не глушит мотор) в пределах 50-и метров от разведчика. Дрон тоже продляет разведку если враг в прицеле (т.е. раньше предлагали разведку через дрона, я предлагаю продление разведки через дрона, т.е. чтобы закинуть разведку ЛТшке нужно видеть танк, а продлевать уже можно через дрона, что более балансно).
- При потере разведки, метка на карте держится на том месте ещё 10 секунд и медленно пропадает.
- Показывать на карте направление корпуса разведанного врага маленькой стрелочкой. Именно корпуса, не башни. Учитывая что нельзя будет держать по 10 разведок разом, считаю это улучшение приемлемым.
- Очки за уничтожение по развед. данным приблизить к очкам за помощь в уничтожении. Учитывая чуть более редкую разведку, но с более подробной информацией от разведки, считаю это справедливым.
- Для разведывательных машин с РЛС добавить возможность разведывать самолёты. Если такая машина держит самолёт в локе стабильном, то он раз в 5 секунд обновляет своё положение на компасе у союзников, как от команды T+6+1. Аналогично для разведывательных машин с наземными РЛС (не уверен что в игре вообще есть наземные РЛС кроме Хризантемы, но всё же), отображать на компасе танк всем союзникам если такая машина держит его в локе. Это не метка, это лишь азимут на компасе, что не так сильно, взамен - лётчик видит тебя на СПО.
крч мне кажется пункт про 10 сек. пропадание метки с карты подходит и этому предложению…
45 секунд
чуть поправил предложение, теперь не забываешь еще 10 сек)
крч так и написал теперь…
А ведь ещё 6 голосов ЗА, и это могут ввести
ну ващет разрабам голова дана не для того чтобы через нее штаны надевать)
а предложения не ультимативные, а на подумать, идей накинуть на вентилятор разработки)
Камера повреждений не смущает?
Или она необходима при стрельбе из-за холмов, камней?
Мне в Немо больше оранжевая рыбка нравится, чем синяя.
Спойлер
чем больше оранжевых, тем веселее
Спойлер
если что, я не про андрюху гусева
Ну не, я оранжевый, где мой лайк тогда
А мне вот это очень интересно, как предложение может разделить форум на два лагеря фифти-фифти.
Прям прикольно)
Идеальный баланс)
Ну есть идея что пока цель в прямой видимости разведка точная и длится неограниченное время, но если враг заехал за объект, то первые 10 секунд она не точная, затем застывает ещё на 10с. мигая, а затем пусть исчезает, но если контакт за 10 секунд снова возобновился, то таймер откатывается, и снова он весит до потери визуального контакта. Смерть владельца = потеря визуального контакта; отвернул камеру = потеря визуального контакта. Для баланса, разведку нельзя будет ставить через объекты, но за неё пусть игрок будет получать повышенную награду в виде серебряных львов и опыта, можно это засчитывать как помощь в уничтожении и награду как за неё выдавать.
так прям еще одно мое предложение
вот
Ну у нас и 1РС2 хоть и имеет ФАР, но при захвате работает в режиме СНП, так что от греха подальше нафиг))
По факту
стахановец!