Встречайте крупное обновление «Тень орла»!

С новой механикой при исчерпании снарядов в исправном АЗ заряжающий начинает руками заряжать орудие.
На ряде танков это быстрее выходит чем цикл “подумать - загрузить снаряд в АЗ - АЗ заряжает пушку”, а на Тип90, Тип10, ТКХ и Леклерках в 2 раза дольше. Если не уследил и потратил последний снаряд в АЗ, то вместо 21 секунды цикла получишь +40 секунд ручного заряжания.
Банальную проверку на выбор оптимального действия не добавили.

А зачем там проверка, если одно не может быть сильно быстрее другого? (Я имею в виду в реальности).

Тут надо просить время пополнения понерфить

У игры выходит что разница есть.
Сейчас клиент открою и скину примеры

Я знаю, что в игре, просто здесь достаточно устранить рассогласование времени

Су-25к с почти не реализуемыми лазерками без оптики и 2 р60м — 10.3, а Су-25см3 с теплаком, оптикой, бко, 2 р73, 2 х29/прр и 4 каба — 10.7. Су-17м4 с 2 х29 — 11.0. Как перестать орать с БРов?

4 лайка

Вроде неплохая обнова. Качаем.

А что с танковым штурмом, вроде народ в очереди есть, но в бой не кидает (13.7)?

Так его придется везде тогда исправлять

Type 10
4 секунды подумать - 13 секунд переложить снаряд в АЗ - 4 секунды зарядить орудие из АЗ = 21 секунда. При 40 секундах ручного заряжания
изображение_2026-11-11_153459581

И обратный пример - Harimau
4 секунды подумать - 10 секунд переложить снаряд в АЗ - 7,5 секунды зарядить орудие из АЗ = 21,5 секунды. При 9,6 секунд ручной перезарядки.
изображение_2026-11-11_153548779

Дамы и господа, в эфире рубрика “Улитка как обычно”!
Читаем патчноут и видим, что F-2 ADTW должен получать 14.0 при установке АРЛ ракет
Ставим пресет 4xAMM-3 + 4xAAM-4 и все верно, получаем 14.0
Япошка
А теперь создаем кастомный пресет из 4xAAM-3 и 4xAAM-4 и лочим БР самолета на 13.0…
Япошка
Ловкость рук и никакого мошенничества. И да, в бою будет 4 АРЛа на 13.0. Проверено

А еще DLSS5 мусор. Минимальное изменение картинки, зато вместо 300+ FPS значения дай бог 100 FPS получается на 5080

4 лайка

Ну не везде, на некоторых машинах да. Леклерки и Тайпы вроде-то и все

PT-16 - акционка немецкая
изображение_2026-11-11_154255618

Причём из-за сохранения заряжающего и классической компановки, ручная перезарядка должна быть не сильно дольше 7.1с

Из корпуса как заряжать за 7 секунд?

А БК второй очереди давно добавили? Type 89 на скрине
изображение_2026-11-11_155010186
Да и третьей тоже
изображение_2026-11-11_155315247

Я конкретно о ручной перезарядки с БК первой очереди.

С корпуса должна быть ~13 ?

Максимальный тебе и даёт максимум. По факту же там только ультра текстурки для танков и самолётов. Если тебе нормально играется и при высоком качестве текстурок- у тебя игра весит примерно 75 Гб, что в 2 раза меньше тобой описываемой цифры.

Танки, лётка, текстуры окружения.

И это всё весит 170гб.

Безымянный

Безымянный1

Выглядит неплохо, теперь хотя бы здания от проездов лучше по цвету отделены

1 лайк

Так а где вы видите такое значение? Есть только ручная не из первой очереди.

Посмотрите сколько у леопардов. Там 40. Вот столько и должна примерно, с учётом сложности процесса для экипажа

В этой обнове нам подарили динамичный бр на технику в зависимости от вооружения, что безусловно классная механика, ноооо конечно же если её нормально сделать.

Вот есть у нас lynx, который максимум несёт 8 114B, ультра-плохой зум, 2 стингера и бесполезнейшую пушку, что бы ему это взять надо повысить бр до 11.3
А есть ah60, который на 11.3 имеет: 16 114K, БКО, СОЭП, пушку и прекраснейший зум с нормальным теплаком.
В этом бреду можно и кучу другой техники привести в пример, но эти как по мне самые показательные.

Собственно сам вопрос. А почему так вообще происходит? не, ну я правда не понимаю, а кто вообще занимается этим? может я не прав и lynx вдруг имба, а ah60 неиграбелен?
Вот накидайте еще примеров сюда, может это балансер заметит и сделает нормальный динамические БРы для техники

3 лайка