С новой механикой при исчерпании снарядов в исправном АЗ заряжающий начинает руками заряжать орудие.
На ряде танков это быстрее выходит чем цикл “подумать - загрузить снаряд в АЗ - АЗ заряжает пушку”, а на Тип90, Тип10, ТКХ и Леклерках в 2 раза дольше. Если не уследил и потратил последний снаряд в АЗ, то вместо 21 секунды цикла получишь +40 секунд ручного заряжания.
Банальную проверку на выбор оптимального действия не добавили.
А зачем там проверка, если одно не может быть сильно быстрее другого? (Я имею в виду в реальности).
Тут надо просить время пополнения понерфить
У игры выходит что разница есть.
Сейчас клиент открою и скину примеры
Я знаю, что в игре, просто здесь достаточно устранить рассогласование времени
Су-25к с почти не реализуемыми лазерками без оптики и 2 р60м — 10.3, а Су-25см3 с теплаком, оптикой, бко, 2 р73, 2 х29/прр и 4 каба — 10.7. Су-17м4 с 2 х29 — 11.0. Как перестать орать с БРов?
Вроде неплохая обнова. Качаем.
А что с танковым штурмом, вроде народ в очереди есть, но в бой не кидает (13.7)?
Так его придется везде тогда исправлять
Type 10
4 секунды подумать - 13 секунд переложить снаряд в АЗ - 4 секунды зарядить орудие из АЗ = 21 секунда. При 40 секундах ручного заряжания

И обратный пример - Harimau
4 секунды подумать - 10 секунд переложить снаряд в АЗ - 7,5 секунды зарядить орудие из АЗ = 21,5 секунды. При 9,6 секунд ручной перезарядки.

Дамы и господа, в эфире рубрика “Улитка как обычно”!
Читаем патчноут и видим, что F-2 ADTW должен получать 14.0 при установке АРЛ ракет
Ставим пресет 4xAMM-3 + 4xAAM-4 и все верно, получаем 14.0

А теперь создаем кастомный пресет из 4xAAM-3 и 4xAAM-4 и лочим БР самолета на 13.0…

Ловкость рук и никакого мошенничества. И да, в бою будет 4 АРЛа на 13.0. Проверено
А еще DLSS5 мусор. Минимальное изменение картинки, зато вместо 300+ FPS значения дай бог 100 FPS получается на 5080
Ну не везде, на некоторых машинах да. Леклерки и Тайпы вроде-то и все
PT-16 - акционка немецкая

Причём из-за сохранения заряжающего и классической компановки, ручная перезарядка должна быть не сильно дольше 7.1с
Из корпуса как заряжать за 7 секунд?
А БК второй очереди давно добавили? Type 89 на скрине

Да и третьей тоже

Я конкретно о ручной перезарядки с БК первой очереди.
С корпуса должна быть ~13 ?
Максимальный тебе и даёт максимум. По факту же там только ультра текстурки для танков и самолётов. Если тебе нормально играется и при высоком качестве текстурок- у тебя игра весит примерно 75 Гб, что в 2 раза меньше тобой описываемой цифры.
Танки, лётка, текстуры окружения.
И это всё весит 170гб.
Выглядит неплохо, теперь хотя бы здания от проездов лучше по цвету отделены
Так а где вы видите такое значение? Есть только ручная не из первой очереди.
Посмотрите сколько у леопардов. Там 40. Вот столько и должна примерно, с учётом сложности процесса для экипажа
В этой обнове нам подарили динамичный бр на технику в зависимости от вооружения, что безусловно классная механика, ноооо конечно же если её нормально сделать.
Вот есть у нас lynx, который максимум несёт 8 114B, ультра-плохой зум, 2 стингера и бесполезнейшую пушку, что бы ему это взять надо повысить бр до 11.3
А есть ah60, который на 11.3 имеет: 16 114K, БКО, СОЭП, пушку и прекраснейший зум с нормальным теплаком.
В этом бреду можно и кучу другой техники привести в пример, но эти как по мне самые показательные.
Собственно сам вопрос. А почему так вообще происходит? не, ну я правда не понимаю, а кто вообще занимается этим? может я не прав и lynx вдруг имба, а ah60 неиграбелен?
Вот накидайте еще примеров сюда, может это балансер заметит и сделает нормальный динамические БРы для техники

