Назад то понятно, а вбок то чего?
Или если орудие вниз смотрит, и казна внутри танка сильно мешает если поворачивать башню на бок с опущенным стволом?
Назад то понятно, а вбок то чего?
Или если орудие вниз смотрит, и казна внутри танка сильно мешает если поворачивать башню на бок с опущенным стволом?
Один вопрос, кому нужны ваши эффекты, 90% играют на минималках после ваших обнов и зачем вы ломаете интерфейс, не спросив игроков, ОНО НАМ НАДО и еще почему только современная техника а где танки и сау периода ВОВ?
Правильно, к меня давно уже пушка уходит в сторону по повороте башни, а у вас плаки плаки только щас)
Ой, обидели что к вашему риализму привели технику?)
Интересно, а почему исключительно только на леопарды гон, а на м60 нет?
М?
Когда к реализму приведут резиновый реликт? Пластиковые снаряды на деградации и т.д.
@Аль-Хайтам а когда Вы наконец добавите новые варианты баз в обычные авиационные бои?
Во-первых, Вам можно сходу предложить куча интересных идей.
Например - взять вариант штурмовки воздушной. Там команда истребмтелей защищает точку от бомбардировки. Причем, в случае с точкой это целый город, который емть на локации и на карте. Такой вопрос - а что, сложно такое реализовать в воздушных боях? У нас есть карты, наподобие тех же, что используются в воздушном штурме, где точками выступают конкретные города на карте. В случае линии фронта, например, или в случае Штурмовки тоже бывает так, что “нейтральный” город или поселение оказывается между двух воющих сторон. А почему не сделать так, чтобы атакующие войска занимали позицию этого города и необходимо было обороняющимся отбить этот город, по сути уничтожив вражескую группировку в нем - в этом случае нужно было бы бомбить сам город. И при этом его бы ХП как базы было бы многократно выше обычной базы для всех БР. Это бы разнообрпзило бы игру на больших картах, чтобы “целей для бомбардировки” хватило всем с избытком. А то как часто это бывает, кто первый долетел - тот все и забрал. И в итоге часто один игрок на каком-нибудь стратеге забирает все 4 базы, а ты вылетел на бобре по сути впустую.
Более того - например, у нас в игре есть целый ряд самолетов с крупным курсовым дрыеом, на которых редко кто играет, так как они весьма специфичны. Более того, у нас же в игре хп базы приаязано в частности к уровню ее внешнего вида. То есть, от урона базы визуально руазрушаются те или иные ее постройки. При этом, у этих дрынов крупных есть подкалиберные бронебойные ленты с 100+ мм бронепробития.
Такой вопрос - а что мешает сделать так, чтобы эти самолеты могли из своих крупных дрынов стреляя по базе, наносить ей урон, стреляя, например, не чисто по знмле, а по объектам инфоаструктуры базы?
Плюс еще интересно было бы увидеть все-таки в игре в пункте послужной список графу про ионнаж бомбардировки баз
Делайте ВСЕМ танкам у которых есть птуры (ЛТ). Либо верните в ТАБ механику авто пополнения этих птуров вне точки. Круто же на КФ41 и прочими ЛТ с малым кол-во птуров катать против лео2а7 и пугать их автопушкой! Снова очередной высер сделали не подумав. Начните уже играть в свою же игру!!!
Тут праздник России 4 ноября забыли а ты про день артиллерии, политика улиток сказалась
Мне плевать на доки доки
Потому что Леопард 2 сейчас единственный танк в игре с ограничением не по Габаритам корпуса, а по СУО?
Но куда нашему Лордику знать такое?)
а можно тогда советам УВН -10??
DLSS поставь настройку а Нативе
Да, Леопард привели к реализму по документам о работе СУО.
Т.е. фактически реализовали Программное ограничение.
Когда все другие танки в игре имеют только Технические ограничения.
это не так. У БМП-2 вроде пушка физически ниже опускаться может, а вот прицел нет.
СУО типо от фонаря настроено не опираясь на ТХ? ))
Так это всё ещё техническое ограничение)
Они ничем не отличаются от леопарда. Пушка может опуститься ниже
В СУО типо зашито то, чтобы экипаж не ударил пушкой об корпус.