надо выдавать им цели для уничтожения
кого должны бить корветы и подобные сторожевые корабли?
от кого эсминцы защищают линкоры?
Эсминцы и противолодочные корабли состввляют костяк всего флота обеспечивая защиту и прикрытие торгового флота и кораблей большого флота
Подводный флот, это конечно было б хорошо. Но… реализовать огромное количество механик, плюс переработать карты и выхлоп будет нулевой, вряд ли еще очень долго, скорее авианосцы увидим.
Не надоело древний тест УРВВ для самолетов задвигать как тест ПЛ?
Готов поддержать всеми конечностями, если хоть один автор, потрудился бы расписать как по его мнению лодки будут играться в текущих реалиях рандома, что будут делать, какие модули у них будут прокачиваться, какая у ПЛ будет ДМ. Прям с интересом почитал бы.
Чта?
К примеру возьмём U XXI немецкую пл модули укреплённые баластные цистерны,улучшеный перископ,торпеды разных вариантов и мощностей,двигатели,пожаротушение,улучшение прочного корпуса,возможность улучшения сонаров,прокачка команды подводников,с рандомом будет очень сложно конечно же выход в бой будет проходить вместе с кораблями а не пл vs пл начесление очков за потопления определёных типов судов хочешь больше получать топи линкоры но тогда и игроку управляющиму подводной лодкой прийдётся искать манёвры обхода и укланения от эсминцов и заградительных катеров у которых будут глубинные бомбы,так же и повреждения подводных лодок через разрушение прочного корпуса и затопления отсеков взрыв боекомплекта в виде торпед будет приводить к моментальной гибели так же как и игнорирования треска корпуса на придельной глубине в среднем 25 человек экипаж,так же есть вариант с авианосцами как с важными целями затопления.
Самый настоящий хардкор режим
может чего помассовее, например, тип VII
прям любопытно, а что в нем улучшать?
вот это тоже поподробнее было бы интересно почитать
вот такого вообще не встречал, расскажешь где почитать какие дизельные лодки ПМВ и ВМВ и как улучшали прочный корпус?
и как он будет проходить? ПЛ будет захватывать точки? или гоняться за кораблями? сидеть в засаде?
а делать он это будет от третьего лица на глубине? и обходить уклоняться на текущих картах?
то есть будут проценты экипажа от взрывов глубинных бомб убывать?
Да именно так эффекты оглушения экипажа в отсеках или гибель от пробития внешнего корпуса
а это как работать будет на твой взгляд?
ага, пробитие внешнего корпуса, так и запишем…а что может быть повреждено при пробитии внешнего корпуса? сколько экипажа в нем находится?
Что ты доебался об этом пускай уже разработчики думают у них там центр для размышлений,если такой умник давай в перёд напиши сам как видишь данную тему напиши о повреждениях вооружении напиши хоть что то умное а не требуй что хочешь услышать прочитать или тд
С 2.3 уже идет как корм к большому флоту (МАБ). Ето так весело-береш сток катер с пулеметами и тебя сразу кидает к есминцам. Кто ето придумал?
Ага, дадим им акустические торпеда.
Чего кого ??? Не просто торпеды будут 700 800 мм пробоя и взрываятки килограмм так 80
Этот любитель подлодок сломался, подожду следующего, максимум через неделю ещё один залетит
Реально, распиши геймплей, где и когда респаун, что делает, радиус обнаружения разными средствами, радиус сонара (полагаю, что несколько км), тип торпед, прямоходные или направляемые, как наведение работает, условия подводного хода…
Написать разработчикам предложение -"Дайте мне кнопку “Победить всех” мало, надо ещё расписать, как это будет работать, глядишь и сам ещё не раз подумаешь, имеет такое предложение смысл или нет.
ПЛ в игре тема интересная, но спорная, у нас ещё и карты с мелководьем, надо дно углублять, а то маневра по глубине никакого.
Если будет сделано как в WOW, тогда лучше не надо!
Заход в бой первое выбор респауна отдельно от кораблей засвет противника должен происходит двумя типами сонаров активный сонар будет включен постоянно так как показывает не только вражеские но и корабли союзников пассивный звуковой включается только в подводном положении и фиксирует гул винтов вражеских судов ближе к точкам захвата что по поводу точек захвата,захват должен производиться в надводном положении.тип торпед основные бронибойно фугасные и бронибойные сплошные для пролома бронивого пояса торпеды будут делиться на ранние со звуком автонавиденим и управляемы по кабелю. 6 торпедных аппаратов 4 в носовой 2 коромовой части время на перезарядку будет скорее всего большим в районе 40 секунд.радиус обнаружения сонарами будет зависить от глубины на которой находится пл активный сонар будет показывать только тип судна и расстояние для убиждения прийдётся всплывать на перескопную глубину кстати интересная возможность для засвета и разведки