окак оказываетьс ядрон то как бы прем техника етить колотить )
в тест драйве нету аэродромов тебя беред ботами в небе респ и всё сейчас вот в боях попробую сделать 3 поппытки было не успевал долететь до Верт.филда
долетел до ближнего верт.респа приземлился потом развернулся взлетел отработал по танкам и развернулся и опять приземлился правда ремонта или пополнения бк нету
по сути так же делают як38 и AV8 так как они могут вектор тяги менять и потом они спавняться в небе сразу +скорость что мешает так делать дронам не понятно
хотя бы Дальний респ вертушек для пополнения БК
в полне было бы логично и какой нибуть Командный пункт как окружения сделать что бы логично выглядело что БПЛА пополняет там бк и управляеться
а и извени за качество играю на кортофельном ноуте которому уже аж 11лет±
и еще тундра запущена на минималках +сам минимальный в лаунчере стоит на 20гб
всего лишь а не на 60
зато когда меняешь вид от 3 лица в прицел ненадо через Кабину пилота лишний раз переключать
Я себе в настройках убрал кнопку циклического переключения из кабины в кабину и назначил просто на одну кнопку вид от третьего и вид из прицельной оптики.
И всё работает, нажал V - вошёл в прицел птура. Нажал снова V - в третье лицо вышел. Идеально. Работает по сути также как прицел у танка) Вид из кабины и из виртуальной кабины всё равно нафиг не нужен.
а о незнал что можно так точнее пытался так же сделать а оказываеться не увидел циклического переключения
между прочим как карта с отдельным режимом аля " для поплавков" вполне ничего так. Но штурмиться там то еще адище.
[quote=“Milashny_Koteyka, post:160, topic:94846”]
Но потом глубину скорректировали)
[/quote]лучшеб они премии своему менеджменту скореектировали. Разработка игры мертва.
это ключевой параметр. Тут как будто кусок ньюерка вставили.
Так то небоскребы это прилиный такой головняк в плане водоснабжения о пожарки. А ставить его в чистом поле вообще никто не будет.
ну как бы. ЗОЧЕМ.
ну как бы да, притензия в том что их нет. Так, пара бункеров непонятных и все.
возможно чел путает с тем, что при столковении с объектами у грузовиков в кой то момент погибал мехвод, а танки теряли гусеницы. Сами мины тут не причем.
ммммм)) а какой кайф на фульде на кв 1))) Доезжаешь до точки- катка заканчивается.
зачем штурм из батлы, когда в тундре уже есть прорыв. Только он отключен. Вот как раз на больших картах он работал бы.
много где были, выступали как заглушки-границы карты. На старой версии битвы на японском пляже ( забыл как карта называется). В берлине они по моему до сих пор есть. Ну и много где еще. Сейчас этот ассет убрали как и противотанковые ежи. Очень странное решение на самом деле.
… есть гениально дурацкие предложения)
как бы, вообще то на вертолетном респе и так есть возможность пополнять бпла.
это раньше была кстати.
Нет, вообще они по сути воткнули кусок Анкориджа в Джуно
А кто их знает…
Ну между прочим по современным фото “бункеры в чистом поле” я тоже предоставил)
Так что всё канонично
ну кстати возможно реально)))
ахахаха. Имено!
Чтобы “кусками” ограничивать поле боя, как это делается в Штурме. Тогда текущего числа игроков впринципе будет хватать.
ну окей, опять же, кусок анкориджа. В игре есть карты с огромными городами с масштабом застройки 1/1. Тут нам просто небоскреб на пустыре дали. Ни поштурмить, ни посбивать.
так я не докапываюсь до самих бункеров с ними все ок… ну почти ок, кроме того что это пулеметные бункеры а не пушечные. У меня вопрос а где все остальное. Зубы дракона, балки, окопы на первой линии. По идее эти бункеры это 2-3 линия обороны. А на карте нет кроме них ничего.
не возможно а точно. Я так на су76 в польше частенько мехвода терял при попытке протаранить бетонный забор. В целом об какой объект будет урон а о какой нет, предсказать было сложно. Да и такие препятсвия спорная вещ. Вроде и нужны, но точно не в таком виде, как это представлено в игре. С учетом того что баланс и темп игры в варатндер сводится к КС на танках, это мусор мешающий полету снарядов и движению.
Но вот в СБ можно было бы накрутить механик с нормальной разрушаемостью, где штурм превращался бы в продавливание обороны и разрушение укреплений. кстати колгда разрушаемость вводили примерно это и обещали. По факту правда, ни на одной карте это так и не реализовали. А это между прочим напрочь лишает тяжелую штурмовую артиллерию, целей для отработки. Столько всякого можно было бы накрутить… но это про какой то древний вартандер, который к текущему отношения не имеет и иметь не будет… Эх… крепость на реке… классная карта была… * звуки настольгического угара…
ну да, и двигать спавн. Типа захватили первую линию, сектор боя сместился и так далее. Тогда и размеры карт можно было бы впихивать огроменные, и это не растягивало бы геймплей на 1 танк на 10 квадратных километров.
закономерность: на топах стабильно только микроскопические карты… ну может будет чуть чуть среднего размера, которые для них опять же малнькие ( привет фугас в РЛС панциря, с противоположного угла карты наискосок)))) . На средних рангах (типа 6.0, те же карты что и у топов. Но вот 9.0 воюет на полях полей, расширенных польшах, расширенных европах и так далее.
Пушечные бункеры там тоже есть. Как минимум два)
Ну это я тебе уже и не скажу. Вполне вероятно что это историческое их расположение, ведь раньше игра была историчнее)
Да!
Именно!
И ведь неиронично так и происходит.
Как там в одном RYTP по картофельным танкам говорится?
“Не могут управлять одним танком, а здесь придется вести в бой целый отряд”
аэто прям статка с последних ста карт как минимум
Эта тема была автоматически закрыта спустя 19 дней. В ней больше нельзя отвечать.





