
Если нажмет, то уже считай не однокнопочный геймплей


Если нажмет, то уже считай не однокнопочный геймплей

Скорее всего, в этом и проблема этого режима: это как сделать РБ-бои в СБ. Режим нужно делать чуть более похожим на АСБ.
Это не просто однако, а большое НО и минус
Да им походу не то чтобы нужны отзывы, хз. Мб просто статистику собирают, чтобы посмотреть БР-ы для самолётов в будущем… Я очень на это надеюсь, что появятся отдельные БР-ы для эскалации…
Высота поражения это не предельная дальность полета, а высота, на которой комплекс поражает цель с определенной вероятностью, приемлемой для тех, кто заказывал комплекс. Если ты летишь на огромной бочке без малейших маневров, то комплекс спокойно тебя заберет за пределом “реалистичных” границ
Ракете плевать куда ей лететь, вверх или горизонтально. В целом вверх даже легче, ибо падает сопротивление воздуха, и вертикально она может пролететь даже дальше, чем горизонтально
так же как в трб но без маркеров
Ага, и маневрировать она от падающего сопротивления воздуха хуже не становится…
Верю, очень верю, особенно про шансы поражения в нашей любимой игре, где м163 имеет шанс поражения 100%.
Ну так а зачем ей маневрировать, если оно летит на перехват прямолетящей бочки, причем сразу курсом на перехват. Там не нужны движения рулей. При этом на высоте и у тебя маневренность падает в 0
Только оно не летит курсом на перехват, но ладно… Там же не половинное спрямление или как его?
Развернутый отзыв:
Никто не бросает ядерки, да и зачем? награда у носителя ядерки ниже, коэф. прокачки хуже и бонуса у него нет.
Решение:
Порадуйте СБшников хоть раз в 10 лет
Ну и забавное
Тунгуска в соло отжала аэропорт у синих. На нем можно было респаться, правда филд был окружен ито90м
Бот на бредле решил дать пинка союзному боту-раку на зенитке, которая не может прикрыть колонну и пристрелил ее под конец боя, чтобы не получить штраф за тимкилл
Там пропорциональная навигация. Левый пример

Странно, что в игре там не такое наведение…
Мертвая экономика нужна была из-за комнат сбшных. Если будет так же кидать в бой просто по кнопочке в бой и без комнат, то и не надо эту мертвую экономику, можно обычную… Как в обычных, рандомных режимах.
Вон морское противостояние перевели же на обычный режим.
да блин всё что нужно это пересобрать брэры
урезать чуть чуть точность зениток что бы я на су7 например летя под 1700км не умирал от лазергана м163 который мало того что каким то образом успевает повернуть башню на ходу еще попасть по мне на дистанции 3.5км когда я мимо пролетал что бы с С-5К забомбить склады
понимаю ика зрк окей ± справедливо
но когда видишь коллону из Флакпанзера или Осы которые на полном ходу пускают ракеты тоже задаються вопрос как а ну и что бы они не сбивали прр со 100% точностью а то что бы убить один флакпанзер надо 3 прр пустить
Хотел предложить продлить тест на неопределённое время, т.к. у меня н-р прямо сейчас нет времени на полетушки, а хочется и нужно, + убрать таймер этой темы (выше предлагали), дабы в дальнейшем писать здесь отзывы. Судя по имеющимся уже отзывам - мастхэв с дальнейшей отладкой, на которую понадобится время. Прошлое событие для СБ (атака бобров) тоже вроде 2 дня длилось, потом кануло в небытие - с этим так не нужно…
Я плохо читал может, но чет положительных отзывов не видел. Кроме “спасибо что хоть что-то для сб сделали”.