Ядерная эскалация — тестирование в Cимуляторных боях

изображение_2026-10-27_202555754

Если нажмет, то уже считай не однокнопочный геймплей
изображение_2026-10-27_202709876

1 лайк

Скорее всего, в этом и проблема этого режима: это как сделать РБ-бои в СБ. Режим нужно делать чуть более похожим на АСБ.

Это не просто однако, а большое НО и минус

1 лайк

у обоих уже по 1 тимкиллу у обоих JF-17 топовый самолет, оба танкисты…

Спойлер

Да им походу не то чтобы нужны отзывы, хз. Мб просто статистику собирают, чтобы посмотреть БР-ы для самолётов в будущем… Я очень на это надеюсь, что появятся отдельные БР-ы для эскалации…

1 лайк

Высота поражения это не предельная дальность полета, а высота, на которой комплекс поражает цель с определенной вероятностью, приемлемой для тех, кто заказывал комплекс. Если ты летишь на огромной бочке без малейших маневров, то комплекс спокойно тебя заберет за пределом “реалистичных” границ
Ракете плевать куда ей лететь, вверх или горизонтально. В целом вверх даже легче, ибо падает сопротивление воздуха, и вертикально она может пролететь даже дальше, чем горизонтально

так же как в трб но без маркеров

Ага, и маневрировать она от падающего сопротивления воздуха хуже не становится…

Верю, очень верю, особенно про шансы поражения в нашей любимой игре, где м163 имеет шанс поражения 100%.

2 лайка

Ну так а зачем ей маневрировать, если оно летит на перехват прямолетящей бочки, причем сразу курсом на перехват. Там не нужны движения рулей. При этом на высоте и у тебя маневренность падает в 0

Только оно не летит курсом на перехват, но ладно… Там же не половинное спрямление или как его?

Развернутый отзыв:

  • В первую очередь это что новое в АСБ спустя 7 лет после его убийства тупейшей экономикой.
  • Довольно весело вести воздушный бой без маркеров, можно относительно легко кидать ядерки, ведь без маркера по тебе нет фокуса.
  • Интересно самостоятельно без маркеров искать цели.
    Проблемы:
    Разработчик проигнорировал все проблемы АСБ и все отзывы АРБ.
  1. Мертвая экономика АСБ. Зачем? В ядерной эскалации летальность втрое выше, ведь у АСБшника нет маркера на ЗРК или ракету. Бой в разы короче.
    В общем без премиума игрок всегда будет в минусе, с премиумом умелый игрок заработает мизерные 10-50к за бой.
  2. Чрезмерно переапанная костылями сторона синих
  3. Опять же экономика, отсутствие награды за уничтожение баз, сброс ядерки и вообще за выполнение целей миссии.

Никто не бросает ядерки, да и зачем? награда у носителя ядерки ниже, коэф. прокачки хуже и бонуса у него нет.

Решение:

  1. Убрать мертвую экономику, оптимизированную для китайских ботоводов и забыть о ней навсегда.
  2. Убрать Ito90M из состава колонн и заменить на Gepard1A2. Тунгуску у красных оставляем. Вооружение синих по земле все же значительно лучше, да и ito90 сделано то 20 штук, втрое меньше, чем есть в бою
  3. (только для топов)Убрать 3х ito90M из состава охраны складов, заменить на Flarakrad с реалистичной перезарядкой в 10 секунд между 2 ракетами и 2 ЗСУ Gepard1A2.
    У красных на все склады ставим 3 Тунгуски.
  4. Запретить всем легким танкам (БМП-3 и M2A3) стрелять по воздушным целям дальше 1км. Стрельба из бмп-3 по сверхзвуковому самолету в 4км это анекдот.
  5. Установить глушилки GPS вблизи ЗРК Большой дальности и аэродромов. Все GNSS боеприпасы должны просто терять цель и падать в землю при входе в эту зону, кроме AGM-154 ( у нее вроде есть оптическая навигация).
    Сейчас синие могут просто со взлета закидать всё ПВО красных минибомбочками.
  6. Запретить применять AGM-154 до БР 13.0 по аналогии с запретом х-31п на 11.3.
  7. После обнаружения маркеры складов должны оставаться на карте.
  8. Увеличить стоимость самолета с ядерной бомбой до 600 ОВ за бомбу 5кт и 2500 ОВ за бомбу в 30кт. Набить 2500 ОВ совсем не сложно даже среднему игроку.

Порадуйте СБшников хоть раз в 10 лет

4 лайка

Ну и забавное
Тунгуска в соло отжала аэропорт у синих. На нем можно было респаться, правда филд был окружен ито90м

Спойлер

Спойлер

Бот на бредле решил дать пинка союзному боту-раку на зенитке, которая не может прикрыть колонну и пристрелил ее под конец боя, чтобы не получить штраф за тимкилл

Спойлер

Там пропорциональная навигация. Левый пример
target-motion-analysis-proportional-navigation-v0-0pmmltwp0had1

Странно, что в игре там не такое наведение…

Мертвая экономика нужна была из-за комнат сбшных. Если будет так же кидать в бой просто по кнопочке в бой и без комнат, то и не надо эту мертвую экономику, можно обычную… Как в обычных, рандомных режимах.

Вон морское противостояние перевели же на обычный режим.

да блин всё что нужно это пересобрать брэры
урезать чуть чуть точность зениток что бы я на су7 например летя под 1700км не умирал от лазергана м163 который мало того что каким то образом успевает повернуть башню на ходу еще попасть по мне на дистанции 3.5км когда я мимо пролетал что бы с С-5К забомбить склады
понимаю ика зрк окей ± справедливо
но когда видишь коллону из Флакпанзера или Осы которые на полном ходу пускают ракеты тоже задаються вопрос как а ну и что бы они не сбивали прр со 100% точностью а то что бы убить один флакпанзер надо 3 прр пустить

Хотел предложить продлить тест на неопределённое время, т.к. у меня н-р прямо сейчас нет времени на полетушки, а хочется и нужно, + убрать таймер этой темы (выше предлагали), дабы в дальнейшем писать здесь отзывы. Судя по имеющимся уже отзывам - мастхэв с дальнейшей отладкой, на которую понадобится время. Прошлое событие для СБ (атака бобров) тоже вроде 2 дня длилось, потом кануло в небытие - с этим так не нужно…

Я плохо читал может, но чет положительных отзывов не видел. Кроме “спасибо что хоть что-то для сб сделали”.