Имеется. И весьма существенная. При соответствующей диагонали.
На 32 дюймах как минимум будет больше FOV.
Имеется. И весьма существенная. При соответствующей диагонали.
На 32 дюймах как минимум будет больше FOV.
68 дюймов =1м 73см.
Это перспектива столь изящная?на столе тигрёнок полметровый?или просто 68 САНТИМЕТРОВ диагональ монитора?
68 дюймов это диагональ монитора.
Кот курильский бобтейл. Он довольно большой. Не мейнкун конечно
И да это перспектива.
Я понимаю.но по фотке реально не скажешь,что там 1,7м в монике)))на фото реально смотрится,как маленький
P.S
Понял.кажется,что стол вплотную к стене, тогда оптический обман и мрник кажется меньше.
32 дюйма не многовато для 2к? Я к 27 присматриваюсь пока. Сейчас FHD 24 дюйма, и даже с моим печальным зрением с полуметра пиксели на экране заметны.
По моему, это оптимально.
Нюанс ещё в том,что многие игры в 4к чисто формально и номинально числятся,а на самом деле так же прикрутили там и там и ПиАрищк разводят)
На некоторых играх и платформах огромный экран и 4к прямо противопоказаны,так как вся лажа разработсика как раз и ввлазит наружу при детальном рассмотрении.
Так и не надо смотреть на лажу разработчиков, нужно просто пользоваться преимуществами + можно играть без сглаживания.
В тундре в 4к минус один: теплаки 1-2 поколения получают истинное разрешение. В FHD теплак 1 поколения вполне удобен для использования и отображает даже мелкие детали. В UHD теплак 1 поколения получает разрешение 640х480 и танки дальше 500 метров не отличимы от камня
У них какая-то дичь с рендером.
Его порой и в Тундре виден след
Реально рендер тундры спасает только ДЛАА сглаживание и/или фильтры на чёткость.
В принципе, лучше графон без РТ сделать не получилось. Жрёт около 70фпс вместо 120 от ССАА, и остаётся 70-90 скачками на 2к монике, вполне играбельно.
П.С. Но я так не играю всё равно, пока дымы рассеиваются, убьют три раза. Без травы и дыма вполне норм.
П.П.С. Это старенькая уже 2060s
На 3060+ (ещё бы ТИ), думаю, вообще хорошо будет.