Попробуйте)
Я вернулся в игру перед новым 23 годом после 10-ти месячного отсутствия. До этого всё было нормально, а тут пришёл и ох…
На форуме стал спрашивать, что случилось.
Потом разработчики признали проблему и в каком-то обновлении обьявили, что снизили точность ии, но соврали.
Вот видео, я его тогда записал и выложил прям в анонсе. Спросил - чо? Ответа, само собой, не получил. Летел вообще мимо, киллометрах в трёх.
P. S. Хотя, теоретически толпой и без подвесного вооружения подобраться можно… Но до первого выстрела.
Сделал простенькую миссию. Техника в колонне - PzIV и кугель.
Определил, что конвой двигается со скоростью около 40км/ч (11м/с). Расстояние между техникой в конвое 30 метров. Кидал бомбы с высоты примерно 3.5км с Пе-8.
Т.е. время полета бомбы около 26 секунд. За это время конвой проедет около 300м. Расстояние (упреждение) на глазок.
Самым эффективным оказалась, естественно, бомба калибром 5000кг. Смог забрать сразу 3 единицы из 6. 500кг (сброс 6 штук) тоже удавалось забрать, но только 1 единицу из 6. Несмотря на то, что одну единицу техники удалось уничтожить с первой попытки, дальнейшие попытки эффективности не принесли - также удавалось уничтожить только 1 единицу.
1000кг (сброс 4 штуки) были не сильно эффективнее - тоже только 1-2 единицы удавалось забирать.
Но я буквально минут 15-20 потратил на тесты. Не уверен, реально ли поднять эффективность.
Пока только самыми крупными бомбами имеет смысл работать, на мой взгляд.
Вот кстати. Хорошая идея делать такие миссии с отработкой разных действий в изменяеиых условиях.
По теме. Вы бы ещё ядерную бомбу скинули, тогда бы точно всю колонну уничтожили.
Изначально тс спросил как уничтожать колонны и авианосцы. И если решение по авианосцам есть, то по колоннам нет, что и подтвердил иероглиф в результате своей жалкой попытки. Это законоиерно, так было ирл. Колонны штурмуются штурмовиками, истребителями на бреющем полете. Они никогда не бомбились с пяти км в виду бессмыслеености.
Проблема в том, что точность пво, а особенности станковых танковых пулеметов слишком завышена/нереалистично. Поэтому Уваров совершенно правильно посоветовал их облетать.
Собственно, мой вывод примерно такой же. Хотя, справедливости ради, надо отметить, что я поставил достаточно бронированные цели. В противостоянии на таких БР, если я верно понял из скринов, более картонные зенитки ездят.
По ним наверняка эффективнее работа будет теми же 500кг бомбами, коих у многих бобров есть. Надо будет попробовать поменять технику.
Да, верно. Но у нас игра, где может быть все что угодно )
К тому же, боброводов часто обвиняли в пивном геймплее по краблению кружочков.
Ну вот вам и сложность - забомбить колонну.
Да, согласен. Я даже решение по этому поводу предлагал. Но улитки не хотят с триггерами заморачиваться.
Да, согласен. Посмотрим, какие будут изменения в грядущем обновлении. Может колонны поправят.
Мой способ. На определенной карте, где по явным признакам видно, что колонна пойдет через мост я сперва уничтожал мост, затем когда колонна останавливалась перед мостом разбрмбоивал её с безопасной высоты. Это единственный способ, который я нашел после апа зениток в колоннах. Не всегда срабатывает, иногда колонна продолжает двигаться по маршруту под водой.
Видел то ваше предложение. Полностью его поддерживаю.
С чего бы? Три года не правили, а сейчас поправят))
Я помню, что даже такие задания были. А потом улитка что-то поменяла, похоже, и конвои начали ходить под водой, даже если был мост. По крайней мере в вертолетном ПВЕ это было очень частым явлением.
Да, кстати, хорошо, что напомнили насчет мостов. У меня есть в планах сделать миссию по нанесению ударов на основании спутниковых снимков. Мосты будут отличной целью. Прописать логику конвоя, чтобы он остановился или изменил движение после того, как увидит, что моста нет, вполне осуществимо.
На ТопГане как раз протестирую подобную идею (спутниковые снимки).
Стоит справедливо отметить, что в один самолет неисторично закрывать колоны и тем более авианосцы. Замечу, что для убиения линкора готовили масштабную воздушную операцию (например Марат где 87е отвлекали огонь ПВО а 88 что-то сбросили и пару попаданий считались за успех).
Однако и правда у зениток точность сильно завышена. Это чтоб в движении попасть пулеметным вооружением с одного выстрела даже в вертолет с расстояния 5 км - ну это явно показатель завышенных характеристик.
Однако колоны и бомбили и штурмили, опять же как минимум силами полка. Сразу вспомнился момент когда на ТБ-3 летели бомбить танковые колонны… в один конец.
Теперь помышляя об игровых механиках в реалиях вартандера. Имеем: миссии ограничены 3 часа (давно не летал - то поправьте). Условно для бомбера надо набрать такую высоту, чтоб зены не беспокоили. 5км это мало. И сразу же, если для 1-2 ранга самые большие карты вартандера еще как-то подходят, то уже с 3го ранга карты будут малы, чтоб бомберы там вообще высоту могли набрать и чтоб голова не закружилась от летания по кругу) Т.е. где-то час надо потратить на набор высоты и ждать появления колонны чтоб на нее что-то сбросить ковром…и будет радость если из всей этой истории хоть что-то да будет поражена. Логично для колонн брать штурмовики, и лететь штурмить. И тут возникает проблема ПВО. Понятно, что ПВО которое вообще не представляет опасности - это слишком. Однако должна быть возможность применяя некоторые меры хотя бы раз выстрелить в сторону колонны. Т.е. если летишь ровно низко и медленно - то собьют сразу. А вот если есть скорость, высота и в атаке угол пикирования - то условно одна зена должна попасть с вероятностью от 1/10 до 1/3 по мере роста числа выстрелов, потери высоты самолета если траектория полета не изменяется. И от точки сброса до ухода вероятность идет обратно. Т.е. подлетая к цели если ЛА меняет траекторию, с большого угла и со скоростью то в среднем имеет шанс около 70 процентов дожить до фазы атаки (с учетом ситуации сближения) и 30 процентов уйти после атаки. Эти цифры основаны на изучении исторических сведений и грубого подсчета вероятности попадания. В вартандере с крайней зоны поражения уже идет 100 процентная вероятность. Т.е. логичный вывод - вообще не подлетать близко (а тогда геймплейно нет смысла в штурмовиках, и соответственно в колоннах). Вот есть точки для бомбометания - их и бомбить). Да ошибки должны наказываться, при этом есть некоторая вероятность поражения ЛА.
В одной из моих миссий про штурмовку (миссия для Грача) точность зениток настроена следующим образом:
если находишься в радиусе 600м от зенитки, то ее точность максимальна, иначе - половина.
Триггер можно настроить и более тонко. Например, учесть скорость и время нахождения. Но на это нужно время (для проверки работы и коррекции).
Не знаю, почему улитка поставила, судя по всему, максимальную точность зениткам в колоннах.
И собственно саму вероятность вкладывать, чтоб это выглядело реалистично. Самое интересное в далекие годы так и было. Условно одна зенитка по одному самолету попадет только если самолет вообще не маневрирует и летит в нулях. Больше зенитных точек - уже будет больше вероятность сбития. Плюс вероятность от числа самолетов. До 3-5к из трех самолетов собьют одного при работе ПВО филда.
В итоге в тригер надо закладывать сразу несколько типов вероятностей. В зависимости от числа самолетов: при этом первый приоритет для успеха считается стрельба в направлении где несколько бортов, второй приоритет - наиболее близкая цель, наиболее опасная (в первую очередь бить по многомотрным самолетам, потом по штурмовикам и т.д.); в таком же духе вероятность от скорости, высоты и времени нахождения в зоне покрытия.