Аналог ядерки на малые БР

При том, что ты докапываешься а ля чо ты несëшь, 2к боëв? Согласен, вообще зачем они играют? Забанить всех, у кого нет 5к

Неужели 14 летние люди не могут сложить 2+2?

Что, собсна, не так?

У нас уже есть ядерка на малых бр. Тигры и Феди могут набить ядерку. Исторично? 🤨Отчасти.

До 6.3?

Проще тогда ввести ИИ-самолеты как в воздушных боях в штурмовке. И цели для ЗСУ и при этом могут самибомбить карту.

В случае твоей идеи - можно реализовать. Скажем, будет как в РБ, для авиации ВПП за пределами основной карты, для реализма туда же можно сунуть ИИ-арту, которая, собственно и стреляет по карте. Тогда ВПП должно быть два, с разных противоположных сторон от основной карты. Если взлетаешь на бобре, то взлетаешь с ВПП, долетаешь на нем в звене ИИ до карты и отбамбливаешь карту, вот только тогда нужно сделать так, чтобы ЗСУ игроков МОГЛИ сбить это звено - тогда будет честно. Но проблема в том, что звено не будет единым целым. По сути, твой бобер будет лететь в сопровождении ИИ. Тогда ИИ самолеты должны быть как прикрытие, то есть, их вести должен будешь именно ты на своем самолете. Если игроки собьют твой самолет, ведущий звено, то остальное звено переходит под ИИ и по принципу ИИ в штурмовке авиационной будет работать. Иих тоже можно будет сбивать как отдельные самолеты. Для того, чтобы усложнить ИИ жизнь, вводим над ключевыми точками захвата А, В, С и над респами воздушную защиту в виде аэростатов в небе (по аналогии с картой Нормандия). При этом у респов можно установить ИИ-ПВО, которое будет работать прежде всего, как прикрытие респа, и при этом будет прикрывать респ как с воздуха, так и с земли - если вражеский танк заедет в зону респа, то ПВО-ИИ как в мировой войне П/Т-пушки, начнет огонь по танку противника. Если же танков противника в зоне нет, то только по авиации, причем, по танкам это ИИ-ПВО в виже тех же бофорских пушек или Флаков, будет работать ТОЛЬКО ЕСЛИ танк в прямой видимости этих пушек - между ними нет зданий, нет холмов, чтобы не было прострелов сквозь текстуры или рельеф

Фаб5000 и ланкастер несëт бимбу. Простите, в вашем предложении не вижу смысла.

Ну так взвод фапов5к бомбят карту. Не ядерка?

А на самом деле к реализации это не сложно, Коламбус. ИИ у нас в совместке и так есть, уж в АБ точно. До некоторого времени было и наземное ИИ, ввиде танков-ботов. В мировой войне были стационарные орудия-боты, были боты в виде той же арты.

Не исторично. Были города, которые в ноль уничтожали(полностью с жителями, техникой и т.д) ? Дрезден сюда ближе и Токио. Но танкам это особо не помешает в игре. Будет много критов и т.д. Да и серверам не очень будет.

А Вам бы не хотелось, чтобы зданияв игребыли уничтожаемы?

Вас то есть не смущает, что раньше те же крыши халуп на карте Япония были уничтожаемы даже с пулеметного огня. Потом их сделали уничтодаемыии только с огня стволов. Потом и вовсе, убрали уничтожение. Но, хотите самое веселое - возьмите любую РСЗУ в игре (проверял на примере бесполезной ныне БМ-8-24 - знаете, что реал круто на ней делать - это стрелять по зданиям. Даже, по тем же высоткам накарте Сталинград тот же - и смотреиь, как они эпично ругатся от ракет. Вопрос - а почему это не реализовано на бомбах и на основных орудиях танков? Или у нас орудия танков не способны разрушать здания при их обстреле, как и бомбы - а это исторично?

1 лайк

Окончание катки не нужно.
Низкие БР часто очень слабые по скилу и там в итоге будут каждый второй бой эти окончания.

Чисто как атмосферный киллстрик можно, а как окончание боя - я против.

Ну ядерка же уничтожает. А здесь неожиданно против танков только? А как быть с самолëтами, которые в небе в тот момент? 😊

Так фаб 5к. Ааааааааа, попадание по зенитке? Тонко))))))) Очень токно)))))))
Без названия - 2023-11-07T124748.529

Почему же по зенитке. По танку тоже так случается.

Просто зенитки почти всегда уничтожаются почти со всех бомб, в отличие от ст

Ну как бы есть зсу, это раз, два - будут стационарные ПВО. Три - если уничтожить главный самолет звена (самолет игрока, активировавший умение), то остальные самолеты становятся хаотичными самолетами, которые в принципе могут конечно бомбить, но становятся чисто ИИ. В-четвертых, эти хартичнве самолеты ИИ будут не настолько умны, чтобы обходить аэростаты заграждений над точками и над респом, в отличии от самолета игрока

Ну, а пятое - самолет игрока может в целом направитт звено не накарту, а через или в обход карты на аэродром противника - если его разбомбить, можно убрать у противника возможность вылета на авиации и использоыания ядерки и ответной ковровой бомбардировки, получив превосэодство в воздухе

Вообще, можно просто переместить управление на другой самолëт, учитывая то, что большие бобры очень легко сбиваются с зениток

Нет, ведь самолет игрока только один. Стоит это учитывать. Нельзя будет просто игрокувзять и телепортироваться. Можно просто сделать так, что самолет игрока будет не самым пережнии самолетои, а например, в центре звена лететь или с края или вообще замыкать цепочку, просто сами ИИ будут лететь по заданной игроком траектории, а она либо сама карта, либо ВПП противника. Причем, убрать маркеробозначения с самолета игрока, то есть, будет указана модель, но без ника. Таким образом, зенитчикам или ястребам летящим на перехват придется угадывать, какой самолет есть игрок в толпе самолетов-ботов. Таким образом, звено будет состоять из 8-10 самолетов одинаковых, но каждый самолет будет отлельной единицей, образующий единое звено.

1 лайк

Гу кстати да, + рандомное расположение главного