Читал…умилялся и плакал…плакал,умилялся и радовался…прям как бальзам на душу,правда что то очень уж сладко,аж приторно.Особенно зацепило за душу название " Как мы боролись с читерством за последнее десятилетие?"…вспомнилось как багрепорты по читам удалялись или на них внимание не обращали,как затирались темы на форуме и как администрация рвала тельняшки на груди доказывая,что в игре нет,не было и не будет читов,потому,что все просчитывается на сервере.
А в прочем опять все тоже самое…"Начнём с того, что в War Thunder «сервер всегда прав», то есть критически важная игровая логика — физика, позиционирование, пробитие, урон, скорость, столкновения, перезарядка и даже видимость — рассчитывается на игровом сервере. " Тогда откуда читы???
еще был такой случай, НЕПОНЯТНЫЙ для меня…
обиделись в бою на меня “иероглифы”, проиграли они взводом…
и тут
ИГРА зависает и меня выбрасывает из боя и появляется сообщение о том что на меня поступило 10 жалоб и весь перечень возможных нарушений…
КАК то бы вам это исправить…
Ключевой момент в результирующем качестве проделанной работы для пользователей.
Я очень хочу чтобы вы распространяли эту практику и на другие аспекты игры, требующие сборов и интерпретации статистики, или репортов игроков. Практик лучше визионера, при прочих равных.
И было бы неплохо, чтобы вы почаще рассказывали о технических аспектах игры, или особенностях ее разработки, конкретно этого проекта. Разработчикам (отдельных направлений) на самом деле есть чем гордиться. Возможно это заставит разработчиков, которым не чем гордиться с большей стыдливостью относиться к порче чужого труда, - и я все ещё говорю про вашу команду.
А что это за Античит и правда такой,о котором даже самые старые игроки Тундры не знают? Или это снова сделано в формате “Игроки не знали,но мы сделаем вид что они знали! У них память короткая!”?