Авианосец как полноценная боевая единица

  • За
  • Против
0 проголосовавших

Мне кажется, авианосцы можно было бы сделать полноценной управляемой техникой, а не просто объектами на карте. При этом для этого не обязательно создавать отдельные самолёты — можно использовать уже существующую авиацию War Thunder.

Как это могло бы работать

У каждого авианосца есть несколько ячеек для авиагруппы.

Например:

  • 3 ячейки — истребители
  • 2 ячейки — штурмовики
  • 1 ячейка — торпедоносец
  • 1 ячейка — бомбардировщик
  • 1 ячейка — резерв

Игрок сам выбирает самолёты для этих ячеек из уже существующих в игре.

После начала боя игрок управляет авианосцем. Он может запускать выбранные самолёты и в любой момент переключаться на один из них. После возвращения и посадки управление снова переходит на авианосец.

Ограничение по БР и эпохе

Я бы не стал делать эту систему для всей современной авиации.

Оптимальным пределом мне кажется примерно БР 6.7–7.0, то есть до ранних реактивных самолётов.

Без сверхзвуковых самолётов, современных УРВВ и другой современной техники.

Но одного БР недостаточно.

Например, авианосец 1919 года не должен иметь возможность взять самолёт 1935–1940 года только потому, что у него подходящий БР.

Поэтому должны учитываться и БР, и историческая эпоха.

Получается примерно:

1910–1920-е → ранние бипланы
1920–1930-е → переход к монопланам
1939–1942 → ранние боевые монопланы
1943–1945 → мощные поршневые самолёты
конец 1940-х – начало 1950-х → ранние реактивные

То есть авианосец получает только те самолёты, которые соответствуют его эпохе и допустимому БР.

Что делать, если самолётов недостаточно для всех ячеек?

В некоторых нациях и периодах просто нет достаточного количества самолётов разных типов, чтобы заполнить всю авиагруппу.

Поэтому я бы разрешил ограниченное копирование некоторых самолётов.

Например:

  • истребители — можно дублировать;
  • штурмовики — можно дублировать;
  • бомбардировщики — нельзя дублировать;
  • торпедоносцы — нельзя дублировать.

Например, авиагруппа может выглядеть так:

3× истребитель A
2× истребитель B
2× штурмовик C
1× торпедоносец D

Это ещё и выглядит более исторично, потому что авианосцы действительно могли иметь несколько одинаковых истребителей, а не по одному экземпляру каждого самолёта.

Можно дополнительно ограничить количество копий одного самолёта, например максимум 3 истребителя или 2 штурмовика одного типа.

Что происходит после потери самолёта?

Я бы не делал бесконечное возрождение авиации.

У авианосца есть определённый запас самолётов.

Например:

8/8 самолётов

Игрок потерял два:

6/8

Если самолёт возвращается на авианосец, его можно ремонтировать и снова использовать.

А если самолёт был полностью уничтожен, он теряется и должен быть заменён из запаса.

Пополнение самолётов

Здесь можно использовать похожую механику, как пополнение боекомплекта на точках в танковых боях.

Авианосец должен остановиться или сильно снизить скорость и начать пополнение авиагруппы.

Например:

8/8 → потеряли 2 → 6/8

Возвращаемся на авианосец и ждём:

6/8 → 7/8 → 8/8

Но если авианосец находится под атакой, ему приходится выбирать: продолжать движение и уходить от противника или остановиться и быстрее восстановить авиагруппу.

Также можно сделать повреждения палубы и ангара. Если палуба серьёзно повреждена, запуск и восстановление самолётов могут стать невозможными до ремонта.

А если все самолёты уничтожены?

Тогда авианосец не исчезает.

Он продолжает участвовать в бою как обычный корабль со своим вооружением и ПВО, но больше не может запускать самолёты, пока не восстановит авиагруппу, если у него ещё остался доступный резерв.

Это также создаёт смысл защищать авианосец: потеря авиагруппы сильно снижает его боевую эффективность, но не превращает игрока в зрителя.

Сам авианосец должен быть полноценной боевой единицей

У него должны быть:

  • управление кораблём;
  • собственное ПВО;
  • запуск и посадка самолётов;
  • повреждаемая взлётная палуба;
  • ангар;
  • ограниченный запас самолётов;
  • ремонт;
  • возможность потерять способность запускать авиацию;
  • возможность продолжать бой после потери части авиагруппы.

Мне кажется, такая система позволила бы использовать уже существующую авиацию War Thunder совершенно по-новому.

При этом ограничение примерно до 6.7–7.0 не даст авианосцам превратиться в современные плавучие аэродромы с ракетами и сверхзвуковыми самолётами, а ограничения по эпохе не позволят, например, авианосцу 1919 года запускать самолёты, созданные на десятилетия позже.

В итоге авианосец был бы не просто большим кораблём на фоне карты, а отдельной полноценной техникой, где игроку действительно приходится управлять своей авиагруппой и решать, какие самолёты запускать, когда возвращаться на авианосец и когда рисковать ради пополнения.

сколько ж он будет стоит в очках возрождения с такой авиагруппой?

С нынешнем положением самолётов в морских боях - это всё будет корм для ПВО.

1 лайк

Только ещё и за 5 000 ОВ

— Сколько стоит эскадрилья Свордфишей с торпедами?

— Примерно два-три залпа ПВО линейного корабля.

3 лайка

нам бы для начала сделать авианосцы чем-то сложнее крутящейся на карте полосы 500метровой, так еще и лагающей
все авианосцы движутся криво, дергано, взлет реализован максимально просто, магический пинок под зад и ты взлетаешь, никаких направляющих или хотя бы близко подобного

В теме не разобраны самые важные вопросы:
Как этим управлять?
Куда ставить авик?

Мы вручную управляем нашими эскадрильями или отдельными самолëтами, как в мире кораблей? Или просто играем в менеджмент, нарезая сектора патрулирования и выделяя цели для ИИ-самолëтов?

Авианосец в большинстве случаев не имеет брони, а так же его палуба ничем не прикрыта.
Если он будет спавниться со всеми, он сдохнет раньше самых хлипких крейсеров.
Если его спавнить на краях карты, то он будет просто по КД кидать самолëты, и его никогда не убьют. Время раньше кончится, чем враг до него доберëтся.

2 лайка

2/3 текста можно в целом вырезать. Даже на педивикии обычно указывается какими спмолëтами комплектовались конкретные авианосцы. И сколько этих авиагрупп было.

Так что проблем с историчностью быть не может, если мы не рассматриваем авиносец, как упрощëнную модельку, одинаковую для всех БР, отличающуюся только набором самолëтов под каждый рейтинг боя.

Кузя кидает Свордвиши на потопление бумажного Советского Союза, но их всех перехватывает Катер ГДР своими ЗРК Стрела-2.
Эпично.

Сделать бы модельки этим авианосцам. Ядерная эскалация, пехота, РЭБ, подводки и Пятое колено…

Я думаю улиткам ближайшие года два будет вообще не до введения новых классов кораблей с уникальными механиками.

кому нужны классы, им бы починить то ,что в игре уже годы не чинят

2 лайка

То есть тупо предлагается для вида нарисовать игроку авианосец, а он при этом будет летать весь бой на восьми самолётах?!?)
Смешно.
Про то,что их собьют возможно сразу при попытке взлёта автор не подумал) а может и до взлёта не дойдет) думаю это могло бы стать главным развлечением для команды:
со старта фокусить огромную цель и выбивать бинго из 8ьми фрагов+авик) и опыта и бабла должны тогда накидывать тоже неплохо,прпвда?!)
В боях, где нет времени и возможности нормально реализовать и один самолёт предлагает сразу пачку- бред, фантазии лётчика,который в морских боях, видимо, вообще опыта не имеет,абсолютно не реализуемо в существующих реалиях игры.
Возможно только в противостоянии,и то с кучей оговорок. Да, ещё цену в ОВ сразу прикиньте: обычный вылет стоит 650,повторный 1300 сейчас, итого по минимуму мы получаем: около 10000 ОВ))
Успехов!

1 лайк

Пока что самое правильное применение авикам я вижу как НПС на краю карты, который кидает пачку самолëтов каждые 2-3 минуты, для повышения зрелищности боя.

Для повышения доходности игроков или на корм ботам)
сейчас даже живые носители ЗУР не отвлекаются на авиацию, зачастую,тупо залипнув в бинокль и спамя ботов из-за камня,пока ракеты не кончились или не накрыли игроки. Настолько убить авиацию в морских боях -это надо было ещё постараться улиткам. И ведь самолёты итак не доминировали и не имбовали ,но кто-то очень умный решил ботам поголовно раздать мега точность(

Да какой там доход? Сбитие 1.0 Рыбо-меча на линкоре ничего не принесëт, он ещё и непись.
Тоже самое, что на Еврофайтере в АРБ МиГ-15 НеПиСëвые сбивать.

Ну есть те,кто и пару тысяч удавится и за бой больше не вывезет при любых раскладах) таких гениев вагон.

Тебе в другой проект, там такое есть