Базовые положения логики геймдизайнеров или зачем нужен туман

Я знаю всех стримеров от 10К подписчиков) но особо не слежу за ними и уж тем более не смотрю стримы… Поэтому и спросил

Что вы забыли в тундре?!
Я не пойму. Почему вы еще не в картошке? Идеальная система видимости, честная и понятная дамаг модель, идеальный баланс, никаких самолетов…

Вы серьёзно не видите в туман?
Что за туман такой?

Чё ты мне тут картофан советуешь, если не знаешь всех деталей ситуации, и что мне нравится а что нет. Вот как порекомендовал, сделать такие бои отдельно и посмотреть, сколько вас там таких альтернативных наберётся. Я пришёл в эту игру что бы одним выстрелом уничтожать противника, а не всматриваться в туман. Особенно с воздуха то вообще каеф разглядывать еле проступающие силуэты техники. Всё было нормально, но нет, как обычно ручёнки разрабам покоя не дают, всё надо испоганить

Как показывает практика. Игра без страданий, не явных механик и прочего умирает через 1,5 года