Бмпт/бмпт-72 Спиридон (часть 2)

Не не, актуален. Игроку дается 20 секунд на осмотреться и обдумать свои следующие действия. Если он уже начал стрелять, значит все - он в бой включился.

Аналогично. Если респ уже зажали, а игрок все равно ресается ради пары килов под инвулом - это уже не спортивно. Его никто не заставляет ресаться. На бой он врятли повлиеят.
Ну и что делать другой команде, когда все точки взяты, а противники только на своем респе? Ехать добивать противников, чтобы быстрее закончить этот бой

Да, можно было.

Для меня это просто бы все проблемы решило

Открою страшную тайну. Но в игре помимо фрагов есть и другие способы быть полезным.

Будь это неэффективно, то данные машины не стояли на 2-3 ступени выше.

А с порталом вообще беда? Больше часа нет новости о начале распродажи пакетиков

С того, что ракете ещё лететь надо.

Как жаль, что пока оно “летит” и самолёт может уйти и неизвестно куда оно вообще летит. А многие не топовые ЗРК в целом не могут внятно различать цели.

Не спортивно как раз респ поджимать )

В целом как и поджимать респ. У нас всё завязано на точках.

С точке зрения эффективности затянутый бой им же в пользу. Ибо от этого зависит их доходность.

Спрошу. Там тех.работы, может из-за этого задержка.

И ракете/бомбе с самолёта тоже надо лететь.
И снаряду танка тоже надо лететь, всем надо!

А может еще и уклониться, размазанной бочкой например, что теперь, инвуль зениткам навсегда выдать?

не проблемы шерифа, скорость цели они видят, направление тоже. Если не могут сделать выводы - см. прошлое предложение.

1 лайк

ну т80уе1 энивей лучше чем т90м(худший танк в игре)

Ракету/бомбу наводить не надо за редким исключением о которых игрок на ЗРК знать не может.

Это уже вопросы к пилотам. Если могут - значит заслуженно рискуют.

Точку респауна пилоты тоже видят. Сделать выводы о возможном появления ЗРК не сложно.

На 10.7 есть фреча с 10 спайками с такой же пушкой и лучшей мобильностью,разве что увн хуже,не 20,а 10 всего-то

Так а что еще делать, если другие цели кончились? И я не про ситуацию, когда игрок в начале боя по карте проехал и начал обстреливать ресающихся.

Ну вот захватили все точки. Что, стоять на них и ждать, пока противник приедет?
Хотя имхо, я захожу в танчики пострелять по танчикам, а не в кружках постоять.

Или можно не растягивать бой еще на минуту, закончить его сейчас и пойти в следующий.

А что насчет варианта сбить бомбу-ракету, если уж сбить носитель не успел?
Ну или пусть стоит в инвуле и ждет, пока бомбы пыхнут в инвул. А уже после этого стреляет сама зенитка, теряя тот инвул.

А то ну бред, когда зенитка чилит под огненным дождем, попутно сбивая летку. А потом спокойно едет по своим делам

Можно просто стоять и трогать травку )

Можно травку трогать, можно и респ поджать, но прежде принять все риски.

С учётом выхода, поиска, загрузки - лучше затянуть уже идущий.

Не все ЗРК на это способны чисто физически. Их РЛС либо не видят сами боеприпасы, либо не могут их захватывать.

Надо рассказать об этом картоделам. А то у них на куче карт можно чуть ли не с километра крыть если не саму респу, то основные выезды так точно

8 лайков

Тише. Пехотные карты такие же получились )

Ну вот и стоим на респе. А кто ресается и мешает трогать - в ангар.
Ну на что еще рассчитывает человек, ресающийся на точке, когда на ней буквально светится несколько противников? Забрать еще пару килов до конца боя.

Не ну ок. Реснулся чел под инвулом. Дал первому наглецу выстрел. Убил его. Все, инвул должен слететь.

Тогда пусть постоит в инвуле и дождется бабаха бомб в пустоту. Но если начал стрелять - будь готов к рискам. Как ты выше написал.

12 лет развития к развитию не привели)
Я вот афигиваю, как у нас до сих пор на танковых картах вертолетные филды расположены так, что стоит от земли оторваться - сразу спо пищит

1 лайк

на некоторых даже от земли не надо отрываться, сразу по башке можно от Канцыря ловить подачу.

3 лайка

Когда он один ещё ладно. Но когда их там 5 и более - вопрос )

То на то и выходит. После выстрела он должен слетать через 5 секунд.

Это их ещё отодвинули, раньше хуже было.

о, уже прогресс: было то 20 сек.
Так мы и до отключения инвуля дойдем)
Кстати, а что насчет пушечных зениток, им можно сразу инвуль обнулять?)

Изначально 20с

Движение дальше 20 метров - инвул пропадает
Выстрел - инвул тоже должен пропадать через 5 секунд.

Аналогично как выше.

Изначально оно работало именно так.
По какой причине иногда происходят “аномалии” и игроки чуть ли не пол респы могут проехать и сделать по 2-3 выстрела я не знаю.