Не не, актуален. Игроку дается 20 секунд на осмотреться и обдумать свои следующие действия. Если он уже начал стрелять, значит все - он в бой включился.
Аналогично. Если респ уже зажали, а игрок все равно ресается ради пары килов под инвулом - это уже не спортивно. Его никто не заставляет ресаться. На бой он врятли повлиеят.
Ну и что делать другой команде, когда все точки взяты, а противники только на своем респе? Ехать добивать противников, чтобы быстрее закончить этот бой
Как жаль, что пока оно “летит” и самолёт может уйти и неизвестно куда оно вообще летит. А многие не топовые ЗРК в целом не могут внятно различать цели.
Так а что еще делать, если другие цели кончились? И я не про ситуацию, когда игрок в начале боя по карте проехал и начал обстреливать ресающихся.
Ну вот захватили все точки. Что, стоять на них и ждать, пока противник приедет?
Хотя имхо, я захожу в танчики пострелять по танчикам, а не в кружках постоять.
Или можно не растягивать бой еще на минуту, закончить его сейчас и пойти в следующий.
А что насчет варианта сбить бомбу-ракету, если уж сбить носитель не успел?
Ну или пусть стоит в инвуле и ждет, пока бомбы пыхнут в инвул. А уже после этого стреляет сама зенитка, теряя тот инвул.
А то ну бред, когда зенитка чилит под огненным дождем, попутно сбивая летку. А потом спокойно едет по своим делам
Ну вот и стоим на респе. А кто ресается и мешает трогать - в ангар.
Ну на что еще рассчитывает человек, ресающийся на точке, когда на ней буквально светится несколько противников? Забрать еще пару килов до конца боя.
Не ну ок. Реснулся чел под инвулом. Дал первому наглецу выстрел. Убил его. Все, инвул должен слететь.
Тогда пусть постоит в инвуле и дождется бабаха бомб в пустоту. Но если начал стрелять - будь готов к рискам. Как ты выше написал.
12 лет развития к развитию не привели)
Я вот афигиваю, как у нас до сих пор на танковых картах вертолетные филды расположены так, что стоит от земли оторваться - сразу спо пищит
Движение дальше 20 метров - инвул пропадает
Выстрел - инвул тоже должен пропадать через 5 секунд.
Аналогично как выше.
Изначально оно работало именно так.
По какой причине иногда происходят “аномалии” и игроки чуть ли не пол респы могут проехать и сделать по 2-3 выстрела я не знаю.