Местным Игорькам подавай упрощение геймплея, а не интересности!
Им ультралол настройки, голое, ровное поле, на нем 20 домов. Идеальная карта танкиста, который гриндит 4/7 в сессионке готова.
Раньше на карте Финляндия можно было….вдумайся….присядь….ломать лёд выстрелом из пушки и танки тонули!!! Но танкисты не выдержали столь высоких требований и это убрали
Раньше на КАЖДОЙ новой карте появлялись новые механики. ИИ РСЗО, ИИ пушки защищали респаун, Аэростаты, лед, ломающиеся мосты, авианалет в начале катки…
“Регулярно” это происходит раз в N количество дней.
А теперь прикинь, какая статистически вероятность того что именно в 5-15 минутный промежуток боя это произойдет?
Если ты играешь нонстопом сутками, то допустим один раз за 3 дня игры только на тропических картах ты должен встречать реалистичную динамическую смену погоды .
А если берем карты разного климата - то раз в неделю.
А если ты играешь 3-5 боев в день - то раз в год ты должен это встречать чтобы было “реалистично”.
это же игра, в чем проблема упростить, добавить условности.
динамическая погода смотрелась бы очень интересно, пусть и менялась бы несравненно быстро по сравнению с тем как ирл
добавила бы разнообразия в геймплей
А у них и выбора и знания нет. Улитка же до сих пор не добавила обучение в игру, которая по числу механик сравнима с ARMA3.
Зашел новый игрок, купил труп с, жмет в бой и всё. Очень похоже на на побег из помойки Буянова, только там новичек еще и встретит полковника 100 уровня в первой катке.
Так же и улиток, чтобы начать играть нужно найти друга, который играет давно.