Большие карты для современной техники

Привет, я хочу предложить изменение, которое касается современной техники.
Я вижу, что разработчикам крайне сложно вписывать в игру некоторые механики так как некоторые механики являются прорывными для своего времени, за счёт чего создаётся огромное преимущество.

Например: винтовые самолеты будут проигрывать по скорости реактивным, а сам факт наличия реактивного самолета - уже создаёт огромное преимущество в небе т.к. он быстрее набирает высоту и скорость, и тоже самое в наземной технике.

К сожалению, многие игроки не видят данного отличия, и считают что техника в игре спокойно распределяется за счёт Боевого Рейтинга техники, но так как не вся техника может быть сбалансирована, а переход между поколениями к поколению - это достижение не одного человека, а достижения огромного количества человек, в ходе которого техника получает огромное превосходство за счёт отсутствия подобных технологий у других, то получается что отрыв огромный, но так как мы всё таки играем в игру, здесь становится выбор между понятиями “реализм” или “баланс”, потому что в реальности - нет баланса, а баланс - не может учитывать реализм, и мы приходим к тому, что игра делает упор, либо на баланс, либо на реализм.

На сегодняшний день, современная техника в Тундре попадает к техника старого поколения, за счёт чего некоторая техника имеет огромное преимущество на поле боя, и если мы говорим про танки старого поколения, то наверное всем на ум придут легендарные танки, которые имели гениальное решение конструкторского бюро, когда броня была тонкой, но имела определенные углы, за счёт чего танк мог выживать во время боя, а так же тяжелые танки вроде КВ-1, ИС-2, ИС-3 и т.д., которые имели огромную броню, но в тоже время были медлительными.

Современные танки - это абсолютно другой подход к войне. Танковая война “сегодня” - невозможна, а если такое и происходит, то из-за того, что кто-то и что-то недосмотрел. Танки имеют минимальное количество брони, которое помогает защитить танк от оставшихся осколков снаряда, который уничтожается техническими инновациями, и из-за того, что современные танки более хрупкие в плане брони - они полагаются на работу технологий, таких как:

  • приборы ночного виденья
  • тепловизоры в прицеле
  • стабилизаторы
  • активная защита
  • динамическая защита
  • автомат заряжения
  • генераторы дыма
  • система предупреждения лазерного излучения
  • лазерные дальномеры

Все эти технологии дают огромное преимущество в бою, и играя на современной технике - редко удаётся что-то сделать противнику, после чего танк уходит на ремонт, а мы в ангар.

Я считаю, что проблемой этого, являются - маленькие карты, размером от 150 метров на 1 клетку, до 350 метров за клетку, ведь современной технике негде разгуляться, и все игроки вынуждены ехать вплотную, и перестреливаться “либо ты, либо тебя”, что приводит к очень быстрой игре, при которой чувствуется нарушенный дисбаланс техники, а так же карт, из-за чего можно перестреливаться с врагом со своей базы до базы противника.

Я же предлагаю более адекватный и современный подход к современной технике.

Во-первых: современная техника не должна пересекаться с танками старого поколения. Да, условный БТР-80А - не должен воевать против Мауса, а потому между этими поколениями нужно провести балансную черту, при которой старая техника не будет попадать к современной.

Во-вторых: вся современная техника должна играться на больших картах, начиная от 450 метров на 1 клетку. Современные танки быстры, они проезжают большую дистанцию за считанные секунды, а так же имеют огромное поле боя, чтобы научиться и применять технологии, которые будут давать возможность дольше жить, а так же дадут возможность не умирать каждые пару минут от одного и того же самолета, который нашёл вас и откидывает по вам уже не первый раз. На большой же карте, взаимодействие разного рода техники - будет куда интереснее, будь это самолет, вертолет, зенитка, САУ или танки.

В третьих: при введение данных карт для современной техники - отпадёт желание резать ту или иную механику в виде снаряда, дымов, тепловизоров, защиты и тому подобное, наоборот, большая дистанция позволит вывести данные технические характеристики к реальным показателям, без их ухудшения ради баланса.

пару слов от себя:
War Thunder - это первая игра, в которой я вижу уникальный геймплей и интересную подачу боя, которая затягивает, и затягивает тем, что нет ничего подобного на рынке игр, а так же современную технику, которая не просто нарисована детально и красиво, а так же имеет огромное количество схожеств с реальными образцами, и приближенными к реальности, показателями.
Я предлагаю своё предложение, потому что хочу сделать игру на современной технике более интересной, когда игрокам придётся искать противника, применяя тепловизор, выставлять дальность в прицеле, подъезжать на “рабочую дистанцию”, а так же просто взаимодействовать с технологиями, которые стоят на вашем танке или самолете, а так же не стоит забывать про интересный игровой процесс. У данной игры есть огромный потенциал, и лично я, хочу помочь сделать данную игру - лучше, а не продвигать свои “хотелки”.

Предлагаю игрокам проголосовать ниже, а так же высказать своё мнение на тему того - нужно ли давать современной технике большие карты или нет.

  • За
  • Против
0 проголосовавших
2 лайка

Пусть современная техника быстрая, стреляет далеко и т.п. но большие карты это тягомотина, на которой большинство играет в 1-2 респа, либо сразу же ливает

5 лайков

Вся суть в том, что современная техника на маленьких картах, сильно делает упор на технологии, из-за чего бои ищутся довольно таки средне, а вот сам бой идёт очень быстро, из-за чего порой можно встретить механики, которые урезают т.к. они слишком сильно влияют на игровой процесс.

Большие же карты, за счёт расстояния - решают данный вопрос, что позволяет вернуть технике и технологиям - более реалистичные характеристики, а так же сделать игру более интересной, т.к. те же самолеты не будут постоянно скидывать бомбы на стоящие стадом танки т.к. те будут в разных местах.

Как вариант: можно попробовать данную механику ввести в один режим, можно даже тестовый, в качестве временного ивента, чтобы собрать статистику и подумать - нужен ли такой геймплей или нет.

2 лайка

Это спинномозговой геймплей. Улитка думает что они КС ГО разрабатывают, хотя даже там стратегии больше чем в тундре.

2 лайка

Такой режим называется “Противостояние”

1 лайк

осталось добавить его в трб и арб, но улитке это сложно видимо

1 лайк

А есть краткий пересказ этой простыни?

Пока скажу, без каких-либо задач кроме кружочков мелом на песке игры на больших картах = пинг-понг между респов.

1 лайк

Я так понел, что зпдумка в том, чтобы сделать стояние, но перенести управление и вид от 3го лица как в АРБ, не так ли?

5 минут ехать до контакта и на своём направлении встретить 1-2 человека. Очень интересно (нет).

3 лайка

По предложению- не увидел, как ты собираешься компенсировать упавшую динамику боя. Ты, похоже, это и за проблему не считаешь, раз хочешь заставить игроков искать противников на карте. Беда, что 70% считают так же.

1 лайк

красные пески играл? а те же пески на 6 человек когда 3 с каждой стороны - одноресповые? итог пол часа боя за 2 фрага.Я непойму почему люди ставят за. Вам ни фарма не будет, ни механник. только поля полей

Иди на три буквы. Я не собираюсь на ТЕС ехать к бою не 3 минуты, а 7

2 лайка

Задумка в том, чтобы расширить локацию для боевых действий, за счёт чего можно будет восстановить прежние характеристики тепловизорам, птурам и т.д., а так же расширить локацию, что позволит применять авиацию более вдумчиво.

что мешает увеличить количество участников боя?

Не увидел такого в твоём предложении. Покажешь, где я это упустил?
И даже если так, то помешает этому онлайн. Сейчас бои на 9.0+ бр собираются далеко не всегда 14 на 14, 16 на 16. А ты каким-то образом это увеличивать собрался.

Лицо танкистов представили, когда вертолеты с леткой будут вырезать вообще все на карте. 10 минут ехал и лови ПТУР/КАБ в лицо. Зенитки то не смогут крыть такую большую карту.

Вы играть в начале научитесь, потом делайте такие предложения.
Господи, сейчас вартандер абсолютно неиграбелен на любой карте выше 300М на квадрте.
Ты физически не сможешь отыграть даже 2 респ.

А Феди КД 0.3 не понимают этой вещи. Им хочется ПРОСТОРА, но почему то в СБ за простором не идут. Ой там же вертолеты всех вырезают в течение первых 3 минут боя еще до того как танки увидели друг друга.

У меня для всех любителей простора кстати 2 вопроса.

  1. Хорошие ли карты?
  2. Если хорошие, почему вы ливаете с них после 1 смерти?
    А по делу. Все большие “реалистичные” карты должны быть удалены из игры. Так как для игры они не предназначены. И служат лишь для цели замедления прогрессии и фарма игрока.

image
image
image
image
Так же в догонку, сверх инересный гемплей на просторе, где с текущим гениальным балансом, советские танки насилуют всё и всех, за счет того что у них есть броня, ТВП2 поколение в массе и превосходный снаряд. А у их врагов нету.

я вот не понимаю чем руководствуются адепты огромных карт? вам реально по кайфу тошнить по 5 минут до точки или 7-8 до первого контакта? или может вам по кайфу на полях полей выцеливать друг-друга с разных краев карты? ну и будете вы играть 5 на 5 из-за ливов.