Тут дело в том, что в реальной жизни, человек, которого задел осколок в ногу не пожелтеет, а вполне себе выбывает из боя и может погибнуть.
В авиа уменьшить надо. Сейчас стрелки дохнут от первой пульки - от истребителя просто невозможно отбиться
Наоборот, у тебя будет шанс быстрее пилота убить, чем пытаться сломать самолет
Если разработчики так сделают, то игра на слабых пк накроется медным тазом. Плюс, от тех осколков, которые сейчас образуются при пробитии брони никакой бронежилет не поможет. А вторичных осколков, которые образуются уже от полёта этих осколков внутри боевого отделения и от которых должна спасать эта броня в игре и так нет.
А бобрам и штурмовикам что делать? Стрелки будут умирать с полпука в их сторону. Как итог 100% смерть даже от плохо стреляющего истребителя
Это просто негорючая ткань, которая даёт танкисту 15 секунд на то, чтобы покинуть танк не выпрыгнув оттуда живым факелом как в фильмах про ВОВ.
А бобры и штурмы разве не могут тоже самое? Бобры чаще в силуэт из-за своего размера ломаются, так что иначе никак, но они тоже могут так залезть и кусаться, что хрен приблизишься без вреда для себя
Только если попадание снаряда в тушку будет 100% вылет человека, и пожар будет с самого начала наносить урон членам экипажа и блокировать любые разумные действия при возгорании.
Сейчас же:
- Экипаж спокойно живет при пожаре до момента взрыва БК или бака - смысл от комбинезона?
- Экипаж может проглотить прямое попадание нескольких пуль от пулемета, да и от снарядов магическим образом уклоняется (чаще от ломов и кумысов. Да-да-да какие там осколки и кум струя?) - смысл от бронежилета?
Бобры кусаться? Проблемы с бобрами испытывал только в асб. А в рб, а тем более в аб это просто корм, который в АРБ с шансом ±75%, а в паб с шансом ±50% долетают до базки и кидают бомбы. В аркаде они по моему быстрее сбиваются. А в трб ещё и зенитки есть.
ЗЫ вообще защита экипажа есть на вертушках как прокачиваемая модификация, не вижу проблемы ввести подобное и для танков
Здравствуйте.
Полностью согласен с вами, любое ранение выводит из строя человека, можно было бы привести модель повреждения к тому что любое попадание по члену экипажа будет выводить его из строя, но тогда значительно снизиться выживаемость машин в игре.
Я понял. Но кардинально это не поменяет геймплей. Работы для разработчика много(как и нагрузки на железо) а выхлопа мало. То есть излишнее усложнения и так условного реализма игры.
То есть просто накрутить живучесть экипажу в этих танках проще чем выдумывать просчеты осколков и дробить их на большие и маленькие.
вот именно. Никак на живучесть танка это не влияет в рамках игры.
В РВСН все показательное, не повезло тебе, братан. У вас ещё наверное все по уставу было, абсолютно новое снаряжение и тд. По крайней мере у всех рвснщиков, с которыми я знаком так было
Ну мне более чем понравилось.
ну полки были одеты как бичи по последнему писку моды в СШ и 6Б23, а наш доблестный БОР конечно ходил в ратнике да и жизни “по уставу” у нас не было
Это самое главное
Так я и не предлагаю им понизить живучесть. Это в тему о том, почему бронежилеты для танкистов в игре не актуальны, а в реале нужны.
Ура ,искуственно завышенная живучесть !
И появляются вопросы .
1 как бронижелет спасает от осколков кинетики?
2 как какой-то костюм может спасти от возгорания в внутри чуть-ли не герметичного салона .
Хватит предлогать бред , в игре и так живучесть завышенна, настолько сильно что за частую требуется больше 2 пробитей для выведения из строя .
Идея имела бы смысл, если бы экипажи и сами танки не танковали так люто, как они это делают сейчас. Рандомный урон и прочее, что улитки сейчас делают с игрой - убирают всякое желание играть на топах.
Ну да, великолепное предложение с нашей-то дамагмоделью, хочется еще больше приколов с уроном? Правильно, пусть чаще ломы обоссывают экипаж.
Эта тема была автоматически закрыта спустя 7 дней. В ней больше нельзя отвечать.