Ну начнем с визуальной части. Ныне взрыв птура выглядит супер пососно, как будто кто то просто напросто пернул в воздух в верх, не видно никакой направленной струи или дыма
А теперь то как оно должно выглядеть( к сожалению я бы приложил фото, но я не нашёл материал который видел до этого, поэтому любуемся моими каракулями)
Так теперь перейдем ко второму пункту, который было трудно но я все таки проверил и как бы да, птур взводясь об какое либо препятствие тупо исчезает в нем, хотя по идеи КС должна продолжать свое движение( фотка нарисованная мною) и как минимум пробивать различный картониум стоящий в упор к этому препятствию.
Если я что то упустил или у вас есть материал по второму то поправьте меня, я дополню тему.
она так и делает. на картах вроде заброшенного завода на точке А ты можешь корнетами поражать технику за стеной цеха. работает не суперэффективно, но иногда может помочь
Самая большая проблема ПТУРов сейчас имхо их безумная инерция и…хз как это правильно, задержка в управлении, сделать их чуть меньше и тогда будет уровень конечно не как до нерфа, но уже хоть что-то играбельное, За
да ни разу. ультралох включают либо от нужды (калькулятор пожилой), либо от слепоты (в мусоре фраги не видно)
в обоих случаях не вижу повода для особого сочувствия их незавидной судьбе.
не можешь обновить пекку? ультралох, получается. поработай и начни играть во что-то получше.
не видишь фраги? ультралох х2, даже skill issue, можно сказать
сам на ультралохе сидел год-полтора, ничего хорошего в этом не было.
нормальные железки сейчас стоят посильных денег. осталось понять только, зачем именно ради этого 3д музей обновлять пекку, если есть столько хороших игр?