Восприму это как комплимент своему умению формулировать мысли) Нет, писал сам от и до. Просто когда хочешь, чтобы разработчики реально обратили внимание на идею (особенно на механику, от которой у всех горит), стараешься писать без лишних эмоций, по фактам и структурированно. Если текст разбит на абзацы и списки - это не значит, что его сгенерила нейронка. Лучше обсудим саму суть предложения.
Как-то нейрухой повеяло. Давай, может, по-человечески обсудим?
Просто вот это явно написано нейросетью, потому что тупо не правда.
Да и движок тут не причём.
Не должно, на самом деле. Детализация ДМ авиации и наземки это когда сидят 3D-моделлеры и ручками переделывают геометрию каждого танка и самолета. Это реально работа на годы.
Моя идея вообще не трогает сами модели, физику или броню. По сути, это просто галочка в интерфейсе и небольшое изменение логики на сервере в момент спавна. Сервер и сейчас как-то раскидывает снаряды, просто мы на это не влияем. Дать нам этот контроль - задача для программиста, отвечающего за интерфейс, а не для отдела моделирования.
Это не комплимент, скорее наоборот
Эту логику нужно написать и привязать к ДМ и визуальной модели, которая на данный момент к этому не готова.
Ну, по факту - да, формулировка про движок некорректная. Речь идет про серверный скрипт распределения БК и дамаг-модель. Но, обьективно, это придирка к словам. Главное, что игра уже следит за наполненностью стеллажей в реальном времени. Осталось только дать нам кнопку, чтобы указывать этому скрипту, какие стеллажи заполнять в последнюю очередь. Разве сама идея от этого стала хуже?
Значит, как и большинство предложений на форуме, - в долгий ящик.