Дать игрокам возможность настраивать приоритет заполнения стеллажей БК
прямо в ангаре (через режим “Рентген”) и применять этот пресет при возрождении.
- За
- Против
В игре существует жестко зашитый разработчиками алгоритм
заполнения боеукладок (БК). Когда игрок берет в бой неполный боекомплект, сервер
сам решает, в какие стеллажи положить снаряды.
Это приводит к критическим проблемам:
Неисторичность: Экипажи танков в реальности всегда старались убрать снаряды из
самых уязвимых зон (например, из башни), оставляя их на полу боевого отделения или
в бронированных нишах.
Уязвимость, буквально, на ровном месте: Игрок берет всего 20 снарядов на Tiger II (H) или
M4A3 (76) W, чтобы повысить живучесть, но алгоритм всё равно загружает 2-3 снаряда
в легкопробиваемую корму башни.
Отсутствие тактической гибкости: На городских картах игрок часто танкует одним
бортом (ромбом). Логично было бы разгрузить этот борт от снарядов, но текущая
механика этого не позволяет.
Предлагаемое решение заключается в концепте: дать игрокам возможность настраивать приоритет заполнения стеллажей БК
прямо в ангаре (через режим “Рентген”) и применять этот пресет при возрождении.
Данная механика не требует изменения физики или геометрии снарядов. Движок Dagor уже
умеет отслеживать количество и положение каждого снаряда в рентгене. Требуется только
доработка логики инициализации танка (спавна) и добавление элементов интерфейса.
С графикой у меня тяжеловато, но, по моему мнению, это должно выглядеть примерно так:


Также, стоит отметить, что техническая реализация не должна перегружать сервер. Логика применяется только один
раз - в момент появления танка на карте.
Шаг 1: Подготовка в ангаре. Игрок маркирует уязвимые БК в рентгене (например, корму башни) флагом “Приоритет: Низкий” или “Не использовать”.
Шаг 2: Выход в бой. Игрок выбирает 22 снаряда. Ставит галочку “Использовать раскладку”.
Шаг 3: Спавн (Работа сервера). Сервер заполняет БК 1-й очереди (обязательно). Оставшиеся снаряды распределяются по стеллажам 2-й очереди согласно приоритету игрока. Уязвимая корма башни остается пустой.
Почему это необходимо игре:
Игроки перестанут страдать от “рандомных” ваншотов в пустые (по их мнению) зоны, что снизит токсичность.
Поощрение знания техники. Механика вознаграждает тех, кто изучает рентген своей машины и понимает, где находятся уязвимые зоны.
Историческая достоверность. В мемуарах танкистов часто упоминается нестандартная загрузка БК (например, “Шерманы”, которые грузили снаряды только на пол боевого отделения).
Прошу поддержать предложение! Сделаем выживаемость зависящей от знания техники, а не от скрипта!
