Добавить функционал ручного приоритета заполнения боеукладок.

Дать игрокам возможность настраивать приоритет заполнения стеллажей БК
прямо в ангаре (через режим “Рентген”) и применять этот пресет при возрождении.

  • За
  • Против
0 проголосовавших

В игре существует жестко зашитый разработчиками алгоритм
заполнения боеукладок (БК). Когда игрок берет в бой неполный боекомплект, сервер
сам решает, в какие стеллажи положить снаряды.

Это приводит к критическим проблемам:
Неисторичность: Экипажи танков в реальности всегда старались убрать снаряды из
самых уязвимых зон (например, из башни), оставляя их на полу боевого отделения или
в бронированных нишах.
Уязвимость, буквально, на ровном месте: Игрок берет всего 20 снарядов на Tiger II (H) или
M4A3 (76) W, чтобы повысить живучесть, но алгоритм всё равно загружает 2-3 снаряда
в легкопробиваемую корму башни.
Отсутствие тактической гибкости: На городских картах игрок часто танкует одним
бортом (ромбом). Логично было бы разгрузить этот борт от снарядов, но текущая
механика этого не позволяет.

Предлагаемое решение заключается в концепте: дать игрокам возможность настраивать приоритет заполнения стеллажей БК
прямо в ангаре (через режим “Рентген”) и применять этот пресет при возрождении.
Данная механика не требует изменения физики или геометрии снарядов. Движок Dagor уже
умеет отслеживать количество и положение каждого снаряда в рентгене. Требуется только
доработка логики инициализации танка (спавна) и добавление элементов интерфейса.

С графикой у меня тяжеловато, но, по моему мнению, это должно выглядеть примерно так:
Снимок экрана 2026-07-14 133142
Снимок экрана 2026-07-14 133205

Также, стоит отметить, что техническая реализация не должна перегружать сервер. Логика применяется только один
раз - в момент появления танка на карте.

Шаг 1: Подготовка в ангаре. Игрок маркирует уязвимые БК в рентгене (например, корму башни) флагом “Приоритет: Низкий” или “Не использовать”.
Шаг 2: Выход в бой. Игрок выбирает 22 снаряда. Ставит галочку “Использовать раскладку”.
Шаг 3: Спавн (Работа сервера). Сервер заполняет БК 1-й очереди (обязательно). Оставшиеся снаряды распределяются по стеллажам 2-й очереди согласно приоритету игрока. Уязвимая корма башни остается пустой.

Почему это необходимо игре:
Игроки перестанут страдать от “рандомных” ваншотов в пустые (по их мнению) зоны, что снизит токсичность.
Поощрение знания техники. Механика вознаграждает тех, кто изучает рентген своей машины и понимает, где находятся уязвимые зоны.
Историческая достоверность. В мемуарах танкистов часто упоминается нестандартная загрузка БК (например, “Шерманы”, которые грузили снаряды только на пол боевого отделения).

Прошу поддержать предложение! Сделаем выживаемость зависящей от знания техники, а не от скрипта!

Эта тема в самых разных вариациях уже становится легендой и попадает в один список с “ПТАБ на Ил-2”.

Им бы сперва перепроверить модельки боеукладок
image

а под 31 33 35 посчитаны два снаряда? А, это на скрин просто лишнее влезло, увидел

Кроме количества боеприпасов есть ещё прикол с их типом. Например, на технике с бахчой при полной загрузке фугасами внезапно возникают птуры в рентгене.

Челленджер до сих пор имеет Хеши в передней укладке, что может приводить к детонации БК при полной загрузке. даже ОБПС.

Блин, начал тестить хетзер и там вообще всё плохо. При пополнении, когда в наличии 30 снарядов, в дамаг модели заполняется целиком все БК и получается, что если сложить наличествующие 30 штук и то что собралось заполняться, то там уже 42 снаряда.

Потому что модельке уже лет 10.

Ждём реворка получается. Хотя визуал у него прикольный, он весь в грязище, а вот тигр 2 переделали - и он сразу как с завода стал пластилиновый. Поэтому,может, и не ждём

Такой техники достаточно много.

Я-то, конечно, поддержу, но тут надо держать в голове, что
а) Это сразу создаст некоторые метовые сборки повышенной эффективности, из-за которых техника улетит выше по БР. Как это наверное получилось с ИСами, танкующими кормой, улетевшими на 6.7. Например разгруз БК у тигра с полочек автоматически означает, что он становится во многом неуязвим для подкалиберов слабых орудий типа джамбовской 75 мм, потому что туда можно было с нескольких раз пробить до БК, а теперь нельзя будет, соответственно, эффективность тигра в целом выше, значит, он улетает выше.
А если взять не один тигр в вакууме, то это означает полный пересмотр БР почти всей техники. Что офигеть как бы.
б) У нас и так игру критикуют за сложный интерфейс, и делать ещё меню погрузки БК несколько сомнительно. Особенно учитывая, что наибольшее влияние это имеет на низко-средних рангах, где новички и так офигевают от всего подряд.
в) Трудозатраты разработчиков на тысячи машин, каждой из которых надо вручную прописать расположение, названия стеллажей и количество, а так же трудозатраты игроков на то чтобы всё это освоить какие-то космические. Если вспомнить какие-нибудь особо экстравагантные образцы техники, у которых куча башен и БК растыкан просто везде, то на этом можно офигеть как прикурить.
г) Тема не нова, обсуждается давно, и судьба их всех известна.
д) наиболее вероятно, что кто-то что-то будет делать, если ты репорт сделаешь на сомнительную машину с неправильным расходом БК, как в примере выше с хетзером. А вот это вот маловероятно, конечно…

Вообще не факт. Сейчас это достигается минимизацией БК в целом.

В целом - да, но тут ещё и точечные дисбалансы будут

Будет видно на практике. Без этого никакие правки не получатся.

Это правда. Но объём изменений пугает даже меня, а ведь мне это реализовывать не надо

Как минимум всей технике придётся доделать БК. И только потом реализовывать вышеописанное.

Игроки и сейчас выгружают БК ради выживаемости, просто текущий алгоритм делает это непредсказуемо. Если Тигр грамотно спрятал снаряды, он не становится «бессмертным» - у Джамбо остаются выстрелы в ствол, гусеницы, пулеметное гнездо или фланг. Эта механика поощряет скилл позиционирования и знание уязвимостей, а не бездумный спам в силуэт. Баланс должен строиться на ТТХ и броне, а не на рандомно лежащем в корме башни снаряде.

Функционал легко сделать полностью опциональным. Для новичка ничего не изменится: если галочка «Использовать ручную раскладку» не стоит, сервер заполняет танк по старому стандартному алгоритму. Это фича исключительно для опытных игроков, которые хотят контролировать свою машину на 100%.

Движок Dagor уже просчитывает каждый снаряд и его положение в пространстве (это видно в рентгене). Речь идет не о создании новой геометрии, а о добавлении переменной приоритета к уже существующим данным (стеллажам БК). Если модель совсем старая, эту фичу можно вводить итеративно - начать, например, с танков III-VII рангов, где проблема ваншотов стоит наиболее остро.

Писать тысячи репортов на каждую криво заполняющуюся полку БК - это попытка устранить последствия, а не причину проблемы. Внедрение ручного приоритета заполнения - это адекватное решение, которое навсегда избавит разработчиков от необходимости вручную корректировать порядок БК для каждого танка по баг-репортам или же запросам на форуме.

@I0TonneSkeleton @Columbus_13 Вы правы насчёт технического состояния старых моделей и проблем с отображением (когда вместо фугасов появляются ПТУРы). То, что условный Хетцер считает, что у него 42 снаряда, хотя их всего 30, свидетельствует о том, что текущая система распределения боекомплекта устарела и работает некорректно.

Чтобы реализовать ручной приоритет, разработчикам нужно будет пересмотреть старые модули боекомплекта. Но, стоит помнить, что это их долг, который рано или поздно придётся выполнить. Внедрение ручного приоритета может стать поводом для глобального обновления моделей боеукладок, что позволит избавиться от снарядов-призраков и других багов. Кроме того, как я уже писал, эту механику можно внедрять поэтапно - сначала для техники высокого ранга, где модели более свежие, а затем перейти к резервам.

Аналогичная механика - детализация внутренних модулей (или расширенная модель повреждений), которую начали активно внедрять по дорожной карте с 2024 года и продолжают развивать в последних обновлениях вплоть до сегодняшнего дня.

Это всё может затянуться точно так же как с детализированной ДМ авиации и наземки на долгие годы.

Не могу отделаться от ощущения, что ты пишешь через нейронку

1 лайк