Добавить на танк в СБ возможность смотреть в прицел, из рубки, от мехвода, и пр. с разных мониторов

Пришли потом ссылку пажажуста.

Для этого мне нужны виды на разные мониторы.

P.S. Походу ту не понял значение моих слов.
Какую ссылку? На фото и видео?
Я говорю про физический симулятор, а не отдельную игру.

Дегенеративное РБшное недоразумение, я тебе выше скинул видео, где я с клавомыши летаю.

А вот видео на клавомыши еще и без HUDа.

А сам-то понял?)

Я не знаю твои умения, как и что там играл.
Но на мышке от сдвига на миллиметр самолёт уходит куда-то в бок, далеко, и падает. Ещё надо понять что и куда двигается, если эту точку установить в определённое место.
А с джойстиком всё проще и процесс лучше контроллирукется.

Если ты не уверен что понял ли я, значит ты точно ничего не понял и зачем-то продолжаешь дискутировать, не понимая смысла.

Я хочу разные обзоры на разные мониторы. Всё. Где это будет, в СБ, в РБ, хоть в одиночной, хотя это не желательно, мне всё равно, но чтобы это было. И описываю возможности которые может дать эта механика.

Огооо, а знаешь где это еще происходит? Правильно - на джойстике! Но тебе недостаточно ума не лезть в тему, в которой не шиша не шаришь и говорить откровенный дилетантский бред, имея в ТВОЁМ основном режиме вот такую статку:

А в СБ вообще всего 59 боев и там статки нет.

ЛОЖЬ. Ты сказал про КОНКРЕТНО симуляторный режим. Потому что его не жалко, как и его игроков.

Ты сам захотел чтобы я это говорил. Ты первый начал об этом говорить.
Я лишь констатировал факт того что другие люди несут эту мысль.
Ты говоришь не по теме.

Я так сказал чтобы моё предложение не засчитали дублем. Им конкретики мало было. Согласно той теме имеющую значительные отличия от моей, люди говорили что в РБ это будет давать преимущества многомонтирщикам.

за карты - левел дизайнеры, артдизайнеры, текстурщики, отдел баланса(возможно)
за механики - опять таки возможно отдел баланса, геймдизайнеры(что логично), кодеры(реализовать), тестеры, ну и пару звеньев не столь логичных, которые я не могу вспомнить

У джоя фактически преимуществ нет перед мышью.
В VR скажу по личному опыту - у тебя заболит шея крутить столько головой - шлем не 20 грамм весит. Да и разрешение очков пока что не позволяет нормально играть.

Реальное преимущество в СБ может дать разве что TrackIR, но, опять же, его используют 2 с половиной человека, которые играют еще в DCS (Про 2.5 утрирую, но, тут скорее процентное соотношение игроков С и БЕЗ)

1 лайк

И все же, я люблю СБ комьюнити в нашей игре)

Ну откровенно говоря, там было не 2.5 человека, а больше, да и тундра сама позиционировала себя как война в небе, воздухе и на воде (их лого ни капли не поменялось с момента релиза если что)

Что касается “мусор погубил авиацию” - это спорно, но не безосновательно. Я помню “ту, старую тундру” времен Гайджиллы (Пони не застал хех). Если сравнить ее и то что сейчас - все же прогресс есть, и он большой.

С таким успехом можно говорить, что послевоенные свистки погубили игру. Или ИК ракеты. Или ПАРЛН, а теперь уже и АГСН. С таким же успехом можно говорить, что это именно флот виноват во всех бедах, потому что ресурсы уходят туда, когда можно было бы бросить их куда-то еще.

В игре у нас много “механик ради механик”, которые зачем-то существуют, но при этом, абсолютно бесполезны. Не надо добавлять еще одну

2 лайка

Так если раз сказал, два сказал, а на третий раз я теряю всяческое уважение. Меня тоже можно понять.

Ты вспомни первое название тундры ;)

Достаточный ли он для стольких лет? Размеры ангаров не учитываем ;)

:)

Я не прошу делать карты. Алё.
Артдизайнеры тут при чём?
Текстурщики зачем сдались?
Геймдизайнер, не до конца понимаю кто это, возможно он тут не нужен.

а как вы можете просить о механике, не зная даже кто такой геймдиз?

Забей, он игнорирует семантику вопросов.

1 лайк

Потому что ты вероятно вообще не понял что я предлагаю. Но почему-то продолжаешь спорить.
Ты проигнорировал мой вопрос по поводу того как ты понял моё предложение.

Я имел в виду контекста предложенного. Так как виды в окна, не совсем про игровой процесс, а скорее только софт.

Логично, что это тот кто занимается разработкой игры. Но относится ли предложенное мной к игровому процессу.
Условно говоря, на пример, геймдизайнер по идее не работает с серверами, или на пример с интерфейсом, с клиентом игры. Возможно только с игровыми процессами. В этом и есть недопонимание.

Кто ни-будь мне в итоге пояснит как он понял предложение?
Это сложно? Если сложно, то вы вероятно не поняли.

Слушай, ты спецом троллишь тупизной. Или без всякой иронии?

Вот это чё?

Где в этом контексте вообще может быть тупизна?
Ты реально не пояснил. Ещё тебя это злит почему-то.
В этом контексте вообще физически не может быть какой либо тупизны. Только факт того что я просто не увидел твоего пояснения, и найти до сих пор не могу.

Лол. И тупой тут я?
Вы привели в примеры мои сообщения, а не свои. Это я сказал, а не вы. Вы реально не видите? Не заметили, или в силу каких-то особенностей вашего понимания форума, считаете эти сообщения своими?
Я вижу то что сказал я. Я не знаю как вы их поняли. Вы до сих пор мне этого не сказали.

@Columbus_13 ТС сошел с ума.

1 лайк

Особенно последний. Про симулятор.
Складывается ощущение, что вы думаете что это должны сделать разработчики, а не я.
Поэтому я вас и пытаю.
Ибо вы не поняли и продолжаете спорить.