1. Суть проблемы:
В недавних обновлениях большого флота была введена механика автоматического перераспределения снарядов между погребами главного калибра в случае истощения или детонации одного из них. На данный момент этот процесс происходит принудительно.
В условиях реального боя автоматическое перемещение БК в недавно поврежденный или сдетонировавший погреб критически снижает живучесть корабля. Игрок не может контролировать этот процесс, из-за чего исправные снаряды перемещаются в уязвимую зону, подставляя корабль под повторный мгновенный подрыв при следующем попадании противника в тот же сектор.
2. Предлагаемое решение:
Предоставить игрокам выбор и полный контроль над живучестью своего корабля. Для этого предлагается внедрить два взаимодополняющих элемента управления:
Тумблер в настройках: Добавить в меню «Настройки» → «Корабельные боевые настройки» пункт «Автоматическое перемещение боеприпасов» (Варианты: Вкл / Выкл). При его отключении снаряды не будут перемещаться без команды игрока.
Назначение клавиши для ручной перегрузки: В меню «Управление» → «Флот» → «Вооружение» добавить новую команду — «Перегрузка боеприпасов в другие погреба» (по умолчанию клавиша не назначена).
Как это будет работать в бою: Игрок отключает автоматику в настройках, чтобы обезопасить себя от случайного подрыва в разгар перестрелки. Когда бой затихает и корабль находится в безопасности, игрок нажимает назначенную клавишу, чтобы вручную запустить процесс пополнения опустевших погребов.
3. Обоснование и прецеденты:
Данное решение не нарушит баланс, а лишь расширит тактические возможности командиров кораблей. В игре уже существует успешный прецедент: ранее разработчики ввели «Новую систему борьбы за живучесть» (автоматический ремонт/пожаротушение), которая также вызвала споры, но после отзывов сообщества в настройки был добавлен пункт, позволяющий её отключить и вернуться к ручному управлению. Просим применить аналогичный гибкий подход к механике перемещения БК.
Идеально было бы иметь такой же ползунок, как для снарядов при старте, но по одному для каждого погреба. И всё это в отдельное окно интерфейса, который можно вызвать в бою, как окно радаров у зениток.
Через такое окно можно было бы ползунками в любой момент поставить задачу экипажу таскать БК между погребами.
Перемещение снарядов производится выстрела на 3 вроде, потом процесс начинается с начала. При таком раскладе вероятность вновь подорвать погреб стремиться к 0.
Главное не это а то что данная механика напрямую влияет на живучесть корабля а потому должна быть выключаемой.
К тому же механика явно сырая потому что я не могу объяснить ситуацию когда экипаж закидывает снаряды в горящий погреб словно дрова в костёр.
Флот весь сырой и многие баги серьезные не исправляются годами, не жди положительной реакции от разработчиков на твое предложение. Подобная тема создавалась несколько месяцев назад и ее полностью проигнорировали. Для приведения в чувство и не питание больших надежд на принятие твоего предложения разработчиками приведу пример: при вводе в игру два года назад МПК Пр.11451 в анонсе патча катер позиционировался как способный преодолевать мели становясь на подводное крыло, до настоящего времени есть карты где он на респе садиться на мели и он не встает на крыло и перевыполнении маневров зарывается носом в воду (корабли на подводных крыльях в воду при поворотах не зарываются, есть опыт хождения на Ракетах, Метеорах и Китайских катерах на подводных крыльях). На все баг-репорты разработчики не обращают внимания, тоже самое и с просьбами вернуть в карточку экипажа возможность переключаться между родами войск (танки, самолеты и флот). Уже несколько месяцев сломан автоприцел на кораблях и катерах Пр 206, СКР-7, МПК Пр.11451, USS Wilkinson, Chikugo, Ikazuchi, Albatros и т.д и разработчики не спешат исправлять, для них зачастую важнее починить сетку на премиумном танке или МФЦ на премиумном самолете. Флот как многие игроки говорят “мертворожденный” и последнее время я все более склоняюсь к ихнему мнению (разработчики позавидовали успеху конкурентов и создали свой флот но так и не поняли что с ним делать и как его развивать, вот он и умирает в конвульсиях).