Добавить распределение по командам с учетом классов техники в наборе игрока в режимах с "солянкой".

В текущий момент при создании боя в режимах где нет ограничения по нациями в командах, в момент распределения игроков по командам(который проходит уже после набора игроков в матч) не учитывается какой сетап у игроков, что приводит к ситуации что в одной команде оказываются игроки с одними классами техники, а в другой с совершенно другими.

Например в морских боях это приводит к тому что у одной команды все на малом флоте, а зачастую и без большого флота в сетапе, а в другой все на большом или в одной все на крейсерах, в другой все на линкорах. В наземке - в одной команде игроки с зенитками в сетапе, а в другой без них или в одной игроки с полными сетапами, а в другой одноресповые любители погриндить на прем технике. В воздушных боях - одна команда наполнена бомбардировщиками или штурмовиками, а другая полностью состоит из истребителей.
Что приводит к сильному дисбалансу боя по командам с перевесом у той команды у которой оказалась наиболее эффективная для данной карты и режима техника и ведет к игре в одни ворота.

Предлагается: На этапе распределения по командам, учитывать каждый класс техники в сетапе игрока(как вариант можно еще учитывать и количество техники каждого класса).

Сделать это можно назначив “вес” каждому из типов техники, а затем посчитав общи вес сетапа игрока, при распределении, по очереди, раскидывать игроков с близким весом в разные команды.(Вес у каждого из классов можно отбалансировать так что наиболее сильный для ситуации класс будет обладать заведомо большим весом, а игрок с неоптимальным сетапом, состоящим из одного вида техники или вообще играющим в один респ получит низки “общий вес”)

Такой подход приведет к более сбалансированным и насыщенным боям - так как у обоих команд будет в наличии что противопоставить противнику, что положительно скажется на удовольствии от игры, и уменьшит количество ситуаций когда ты уже с начала боя знаешь что одна команда обречена на поражение.

пс. Если еще немного дополнить отдельно касательно флота, то я бы еще предложил для его режимов матчмейкинг по среднему БРу. включить.

  • За
  • Против
0 проголосовавших
1 лайк

Смысла в этом особо не будет, т.к катки тогда будет искать по минутам а то и более в попытке собрать команды с учетом классов

1 лайк

Любое учитывание, увеличивает время ожидания боя.
Очень странно с одной стороны говорить что людей мало играет во флот и предлагать увеличить время ожидания боя, ну оооочень странно.

1 лайк

Речь не идет о подборе боев, а об этапе после того как подбор игроков в бой был осуществлен. Не надо путать эти две совершенно разные вещи. На скорость подбора боя это никоем образом не сказывается.

Обясню для тех кто не понимает о чем идет речь. Матчмейкер взял случайный набор из 32 игроков у которых общий вес оказался(4500). Дальше для каждого из игроков считается его вес и начинается разброс по командам. Сейчас так как этот процесс случаен может оказаться что в одной команде, если бы вес был подсчитан, окажутся игроки с условным общим весом в 3000 единиц, а в другой 1500, я же предлагаю чтоб это распределение не было случайным, а стремилось числам близким к 2250 против 2250.

Да как, если у меня фулл сеттап, то мне и ищет игроков с фулл сетаппом, а игроков в одноресп откидывает же) и как мы тогда будем катку с друг другом искать, быстро?)

Тебе никого не ищет, берутся случайные игроки как и раньше. Разница в том что если у тебя фул сетап и у меня фул сетап и мы попали в один матч, то мы с большей вероятностью окажемся в разных коммандах. А если у меня неполный сетап, то меня закинет в команду в которой игроков с неполным сетапом при расределении оказалось меньше.

Проголосовал за конечно, но не верю что для флота это реализуемо, зачастую сложно команды даже по бр ±честно забалансить, а по классам и подавно. Кстати я почему-то всегда думал что в арб подобная система работает давно

Там есть ограничение на количество “бомберов” в команде, если я не ошибаюсь. Если перемножить “вес” отдельной техники на “коэффициент” бра, то и эта проблема решится.

1 лайк

И как его определить?

Только вот он слабо отражает эффективность техники.

Методом непосредственного определения, по таблице весов для классов. Например Самоходка - вес 100, тяжелый танк - 200, средний танк - 150 итд. Сформировать таблицу таких весов, задача геймдизайнера.

С этим тоже можно побороться тем чтоб ввести коэффициент эффективности для отдельно взятой машины на который так же домножать. Но я думаю для старта хватит и просто весов для класса, расширять и модифицировать такую систему достаточно просто.

Т.е. джамбо будет считаться настолько же эффективным как Tiger H1 с того же б.р.? И ладно танки, а с авиацией и флотом что? Ну нельзя считать, что F-16A имеет такую же эффективность как и F-18A, например, таких случаев достаточно много.

Смешная шутка, когда он последний раз что-то делал полезного?

Не слишком ли много коэффициентов?)

Всего-то нужно для нескольких тысяч едениц техники выставить несколько коеффициентов, для как минимум трех режимов.

Эта тема и есть попытка подтолкнуть его к полезной для коммюнити деятельности. И у него появится новый инструмент для балансировки игры.

Увы но нет все эти коэффициенты и есть балансные величины в геймдизайне. А перемножать числа это просто ничтожная нагрузка на железо.

достаточно повышенного коэффициента для слишком эффективной на своем БРе техние, у остальных будет 1.0

Он и сейчас так считается. Только если у тебя один джамбо и остальное средние и легкие танки да самоходки, а у противника 3 тигра - у вас будет совершенно разный общий вес. Тема изначально не про баланс отдельно взятой техники, а про баланс между командами.