Добавление динамического изменения навыков авиационных ИИ-стрелков в зависимости от дистанции

По сложившейся традиции и видимо возникшим ко мне чувствам проверяющего, как предложение это не проходит по непонятным причинам - потом закину в английскую ветку, хотелось бы по-обсуждать это с ру-сообществом, кто что думает.

Добавление динамического изменения навыков авиационных ИИ-стрелков в зависимости от дистанции до атакующего.

Сразу нужно сказать что не штурмовик и не бомбер - всегда был истребителем (симуляторные бои), поднадоело летать на реактивах, решил недавно вернуться так ск-ть “к корням”, а т.к. и на поршневых истребителях тоже поднадоело - решил вкачать ветку штурмов. Это к тому, что не выступаю с этим предложением в роли плакальщика от бомберов - это просто оценка нынешней ситуации по стрелкам “с обеих сторон”.

Так-же в курсе почему сейчас авиационные стрелки так сильно порезаны (полностью прокачанный стрелок при купленном “эксперт” и “ас” открывает огонь только с 210 метров) - бомбер с ИИ-снайперами, убивающими всё живое с километра может натворить много бед (разработчиков можно понять).

Проблема в том, что “под раздачу” попал целый класс штурмовых ЛА, у которых всего один стрелок за бронеспинкой, и он часто является последним шансом уцелеть - не зря таки в реальности все одномоторные штурмы имели стрелка, и сами лётчики выступали за его наличие.

Так-же нужно сразу предвосхитить высказывания вроде “сам стреляй” - проблема в том, что штурмовик не бомбер, использование автопилота (горизонт) и стрельба с места стрелка приводит к тому, что тебя срезают метров с 500 - разница в мощности залпа критична, и попасть атакующему гораздо проще. У бомбера, утыканного стрелками вся задняя полусфера обычно перекрыта довольно-таки мощным залпом (по опыту атаки больших бобров с истребителя) - там действительно нельзя просто лететь и стрелять если бомбер взял управление стрелками - атакующий будет сбит с большой вероятностью, если не знает мёртвых зон. При попытке на штурме одновременно и уклоняться (т.е. управлять самолётом самому), и стрелять за стрелка - получается тот ещё цирк, попасть практически невозможно.

Всё описанное приводит к тому, что в противостоянии (поршневые) игроки берут или истребители или бомберы - штурмовых ЛА мало. Понятно почему так - сбить штурма не представляет никакого труда - это мишень по большей части (если только игрок штурма не читер и не пользуется каким-нибудь авто-аим - и такое бывало - с километра одной пулькой…). Сейчас летаю на Су-6, приходится просто пытаться перекрутить не ожидающего такой прыти истребителя - от стрелка толку 0, это неправильно.

Суть предложения в том, чтобы изменить логику поведения ИИ-стрелков, не дав при этом бобрам снова “суперсилы”, и не обижая целый класс штурмовых ЛА.

  • у экипажа есть 2 навыка, отвечающие за стрелков - “точность стрельбы” и “кучность стрельбы”.

  • сейчас при максимальном уровне экипажа стрелки начинают стрелять с 210 метров, при этом отслеживают цель с 660 метров.

  • предлагаю добавить логику, которая начиная примерно с 210 метров (нынешняя полноценная уверенная стрельба) и заканчивая примерно 1000 метров (1км) дистанции будет уменьшать эти навыки динамически от максимальных (или прокачанных у игрока на данный момент) до нулевых - дистанции примерные, разработчикам виднее.

  • это приведёт к тому, что на километре дистанции стрелок будет “просыпаться”, метрах на 800 - изредка постреливать с большим разрбросом (без риска для атакующего), а метрах на 400 будет уже достаточно опасен для атакующего, чтобы тот не летел спокойно в вираже, и не обстреливал штурма ни о чём при этом не думая (не используя слепые зоны или атаки с превышения на проходе).

  • так же это приведёт к возможности для штурма использовать развёрнутый вираж как оборонительную тактику, т.к. приближение атакующего достаточно близко должно приводить к его поражению, при этом вероятность получить от стрелка будет высокой и на 300м и на 400м дистанции - сейчас можно только перекрутить атакующего, если сможешь - от стрелка толку 0, он спит :) - дистанция стрельбы слишком мала.

  • предложение не изменит ничего по сути для бомберов - не имеет значения сколько стрелков поливает истребитель с 800м при около-нулевой вероятности попадания - будет только демаскировать (если их не отключить), т.е. нужно будет как и сейчас стрелять самому игроку (или надеяться что тебя не собьют до 300-400м дистанции).

Предложения тут подают