Дополнительное информирование в противостоянии

  • За
  • Против
0 проголосовавших

Прошу Вас добавить индикацию количества очков команд перед входом в комнату АСБ противостояния. Чтоб игрокам было понятно если смысл заходить в игровую комнату. Как известно бой в АСБ против. время на игру даётся 3 часа чаще всего она заканчивается раньше. И вот стоишь ты и думаешь заходить или нет времени прошло 50минут и вроде есть ещё возможность реализоваться. Заряжаешь усилитель на 250% жмакаешь кнопку в БОЙ а там кирдык))))) бой то закончится через 5 минут. Союзная команда потеряла очки и вам не чего не светит. Как и вашему усилителю он тоже сгорит и для этого не нужно высаживаться на ВПП.

Предлагаю на экране выбора игровой комнаты нарисовать плашку с информацией количество очков обеих команд. Для понимания и принятия решения. На скрине схематично нарисовал.

1 лайк

Жесть, что с монитором?..
С предложением согласен

И что в этом плохого для улитки?

Чтобы никто не заходил в неудобные катки?!) ловко вы придумали. Только это нереально и делать этого не будут.

О боже, кто ты такой??? Я посмотрел твою статку и это…

А че толку-то? Тип зайдет, увидит что немного тикетов осталось, и ливнет, пойдет некст искать

При чём здесь статкк?

Типичное HDR 10 представление на SDR мониторе без преобразования.

Не, я просто ужаснулся, каждый играет в своё удовольствие

Это невозможно сделать, так как игроки сами могут создавать румы. Забрав это, ты просто убьёшь 95% бомбил сб и они не будут просто играть, так как умерают и сразу ливают

Да, было бы неплохо. Вот бы винрейт подскочил у некоторых. Очень удобно.

У меня неареобразованные скрины иначе выглядели, как на телефон снятые. А тут контраст в минимум гамму в максимум будто.

Товарищ тс, если с hdr играешь, включи в скриншотилке компенсацию. На всех других мониторах очень неприятно смотреть твои скрины

HDR у меня включён и картинка норм для меня. Но когда делаю скрин получается такое.

в своей скриншотилке поищи
image

Логичнее было бы ограничить число каток, но сами катки сделать бесконечными с чисткой логов и списка игроков(кто вышел) каждые 15-30 минут. Очки вообще убрать. Пусть песочница уже будет песочницей до конца: лучше одна комната но с большим числом игроков, чем 100500 с 2-4 тела на бой. В итоге можно сделать проще: игрок заходит играет час или шесть в зависимости от цели, но как только выходит сразу получает награду в зависимости от активности и выполнения задач (убиение базы, захват господства и т.д.) выполнил - как победа, не выполнил - проигрыш.

Я же не об этом писал. Мне хочется знать при входе в катку сколько осталось времени до завершения боя. Пять минут или сорокпять. Так как если ты зарядишь усилитель на 500 заходишь и даже взлететь не успел а бой завершился. То уселитель улетел в ноль . Вот о чем я.

Мне кажется нон-стоп (если уж это вообще делать) нужно увязывать с зачатками тактики. Можно такое предположить - сейчас есть фронт в виде квадрата, есть условия его возникновения (доехавшие колонны, завоёванное воздушное превосходство). Наверное не слишком сложно будет расположить все квадраты с воюющей техникой на протяжении всей линии фронта, а остальное оставить как есть + полноценный нон-стоп. Команды будут атаковать фронт, в зависимости от успеха атаки квадрат в атакованной области сместится вглубь той или иной территории, изменив линию фронта. Игра до окончания территории у одной из команд (хоть месяц). Награда победившей команде остаётся преждей - 50% от заработанного за участие в данном нон-стопе каждому игроку - это станет стимулом не “прыгать” по разным сторонам в процессе игры. А чтобы совсем отбить желание “прыгать” - заработанные очки игроку можно давать только по преобладающему кол-ву очков участия за одну из сторон (т.е. заработал условно миллион серебра за одну сторону, и 800т. за другую летая за обе - получишь только миллион, выгоднее заработать 1800000 летая только за одну). Дальше это можно усовершенствовать и добавить разного.

Как одно из усовершенствований - колонны техники, едущие к квадратам на постоянной основе могут являться условием снабжения квадрата (т.е. не условием возникновения фронта). Это при “окружении” квадрата противника (или нескольких) отрежет квадрат от снабжения. Игроки будут пытаться создать окружение, или деблокировать.

зы по теме проголосовал ЗА