[Единая тема] Обсуждения баланса морских сражений. Реалистичный режим (РБ)

Топы малого флота неиграбельны. До 3.3 можно на сильных катерах играть.

Просто разработчик некомпетентен в своём деле! Эти умники дали респаун как в боях с босами Дарк солс, где от скорости реагирования зависит дамажат вас или промахиваются. Тут вы не в состоянии уклонятся от залпов а с учётом того что стенка на стенку без вариантов. Вот честно кому интересно на корабле с первых секунд без допущенных вами ошибок в тактике раздамаживаться и откармливать своими фрагами противника? В чём мать его ,здесь плата за ваши неправильные действия приведшии к потере дорого корабля? Где Карл, нажатии кнопки в бой?
https://www.youtube.com/shorts/IR9w-VaGFU8?t=46&feature=share

2 лайка

Меня боты на флоте когда я на самолете высота 2800м сбивают. Давай выше 3200 сбивают. Это я скажу не нормально. Бот должен стрелять до 1500м. Если надо выше игрок сам должен переключаться и сам стрелять. На Танках игрок стреляя из главного ни кто не стреляет из пулимета…надо самому переходить. Интерес теряется когда знаешь стреляя главным тебя защищает ИИ от самолетов.

1 лайк

Почему самолеты , танки в начале боя нужно движение. Все стоят на месте. Почему корабли при заходе уже идут? Доделайте уже все тонкости в МРБ.

1 лайк

Танкистам прикинь респы сделают, чистое поле и расстояние между противником 1000м. Во веселье. Флот исправит только замена персонала ответственного за это направление. За это время человек не реализовался, будь добр уйди и дай другому работать!

2 лайка

Зачем в танках что то переделывать?
Причем тут вообще респы и танки? Я про Морские чтоб появлялись не схода а сам начинал движение.

С респауна на респаун в момент старта вести прямую стрельбу Вас не удивляет? Для этого и были введены разные типы судов а так как с респа мы хреначим решает у кого дубина больше

1 лайк

Cкорее в такой последовательности: расположение дубины>дубина>живучесть>скорость

Я полагаю,что толпы таксистов на БПшных АК 225, с вами не согласятся)

Достаточно понять,что в задачи катеров не входит война с эсминцами,в принципе. Максимум поймать бота/игрока на торпеду.
По-крайней мере в этой игре.
Всё,что от вас требуется это захват/оборона точки от таких же страдальцев, дожидаясь подхода своих “старших”.

Мой тяжёлый крейсер в топе с ними не согласится. На 3.3 ещё был бы смысл в этом катере, а на 4.3 он совершенно неконкурентен.

Уже устал я не с игроками играю а ботами. Почему они захватывают точки? бои на 40 мин длятся 10 минут. % ботов доплыли до точки из них 2-3 убиваю а мне еще чалить и чалить до точки .не успеваю сбить игре канец…

Если ваш ТК не согласиться- уговорим его с помощью “Комсомольца”)
Эта ьема поднималась неоднократно, повторюсь.
Почему у Вас не возникает аналогичных вопросов относительно эсминцев в боях с линкорами?! Ситуация аналогична: огребать на условном топовом эсминце от первых линкоров или всегда от ТК. Есть класс судна, ему соответствуют задачи: потолок выше которого прыгнуть сложно. Но бывают ситуации, стратегия и просто безумие, которые помогают и “Комсомольцу” топить по паре линкоров за бой.
По Вашему вопросу видно, что в Рыбнадзоре Вы новичок. Так что только опыт, изучение карт и стандартов поведения разных типов противников. На самом деле все алгоритмы просты) Не забывайте, что теперь большинство игроков -это танкисты на БП и дэйликах))) Вот и ждите всех на респе,зачем зря плавать))) А если без шуток,то если знать место,то на некоторых картах прям со старта пущеные торпеды найдут цели, даже с самых резервных катеров.
Короче,куча потраченного времени впустую))
Желаю успехов в этом нелёгком деле.