Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Реалистичный режим (часть 1)

Да блин, ты хоть почитай как по наставлениям должны применять арту. И как ее применяют в действительности.

Почитаю, когда будет идти речь о способах приминения. А пока что речь шла об актуальности ствольной артилерии. И гаубицы 155+ мм с дальностью стрельбы до 70км сейчас более чем актуальны

Снимаю шляпу.

1 лайк

Пока выполнил задание на 20к очков на этом, желание играть еще на нём отпало. Очень слоупочный в наведении грузовичок с бронированием, не способным сдержать даже 7.62. Еще и пожалуй самый легкий фраг для лётки, хп экипажу забыли наболтать, как у каких нибудь газиков.

С дамага бритов кекать только можно. Танк БРа 6.7 вынужден играть на болванках с пробивой 190мм, потому что подкалям поломали все что могли. А невозможность выбить наводчика это просто моё почтение, умирают всё, даже заряжающий, который за наводчиком сидит, но не сам наводчик. Ну чтобы чел с плохой статкой мог ответить ванштом. Мы за честную игру, как говорят разрабы. Честно это когда пряморукий и криворукий имеют одинаковые шансы убить друг друга )))

Смертей от лётки наверное 80%, причём не всегда это мстюн, а очень часто просто летящий мимокрокодил, который заметил лёгкую цель.
image
А так, вполне неплохой аппарат. Пушка, дамаг и дальномер - то, благодаря чему прощаешь прочие недостатки.

Мне недавно падали задачи на уничтожение 14 САУ, выбрал БР 4.0, учитывая этот момент :D

И камуфляжи на истребителе покачать можно, и задачу выполнить, одни плюсы, хе-хе.

1 лайк

Да, недавно итальянские команды более чем наполовину состояли из них. Половина дохла от арты на точках, остальных с удовольствием кушали пилоты)

Обновление 2.33.0.31

Исправлено неверное (меньшее от расчётного) количество образования вторичных осколков при пробитии брони бронетехники.

Я предпочту лучше сыграть на бреде, на 4.7. Та же пушка, хоть и без дальномера, но играется в разы лучше.

1 лайк

У меня вопрос, почему 100мм снаряды у Сомуа в бк первой очереди закидываются дольше, чем 120мм снаряды у Сурбайсе? Имба никонтрится по мнению разработчика, поэтому надо нерфануть медленной дозарядкой с и без того мелким барабаном? После обновы дамаг ощутимо хуже стал, с такой дозарядкой весьма неприятно играться стал.

Вы там танк видите? Вот и я не вижу, а он есть. Тигр Е стоит в 500 метрах, прям посреди поляны, на фоне дота. А всё потому что разработчику захотелось тумана дневного.

Ошалеть. Это все - читеры?

Спойлер

2 лайка

Ядерка на тортойзе в первом же бою. Имба получается. Надо на 7.0 срочно.

2 лайка

image
@Батончик

грузовичок без увнов, скорости, разворота, да еще и инертный. и казну часто ломают. коричневая субстанция 1 словом

скинь фулл, если есть еще что-то

Спойлер

2.33.0.30 → 2.33.0.31

New Texts :

  • “Winter Extreme 2023-24”
  • “Do you want exit to the hangar?”
  • “HORI HPC-045U HOTAS Flight Control System & Mount”
  • “AUTO/CCIP”
  • “Winter Extreme 2023-24”

Texts Changes :

  • “Invincible Anti-aircraft vehicle Tanker (Type 98 machine cannon)” → “Invincible Anti-Aircraft Vehicle Tanker (Type 98 machine cannon)”
  • “Light tank Ace Tanker” → “Light Tank Ace Tanker”
  • “Invincible Light tank Tanker” → “Invincible Light Tank Tanker”
  • “Medium tank Ace Tanker (Type 5 cannon)” → “Medium Tank Ace Tanker (Type 5 cannon)”
  • “Invincible Medium tank Tanker (Type 5 cannon)” → “Invincible Medium Tank Tanker (Type 5 cannon)”

2.33.0.31 → 2.33.0.32

  • AFT09, MEPHISTO, Ozelot : Ammo Storage :
    • Removed Replenishment Delay
    • Removed Replenishment Time
    • No Longer Remove Loaded Ammo
  • SANTAL : Crew can no longer be Overpressure-ed
  • Vilkas :
    • Can no longer lock in 3rd person
    • Crew can no longer be Overpressure-ed
    • 30 mm Bushmaster 2 Mk.44 cannon : Added Ejection Animation
    • Commander Sight :
      • Horizontal Speed : 0 → 120 °/s
      • Vertical Speed : 0 → 90 °/s
      • Added 2 Plane Stabilizer
      • Vertical Limit : [-5, 85] → [-20, 60]°
      • Zoom : x[4, 20.02] → x[3.01, 10]
    • Added BMP Tracker
    • Added Laser Beam Riding Sensor
    • Zoom : x[8.01, 15.91] → x[3.01, 10]
    • Sight Fov : 4.5 → 12°
  • Black Night, Challenger 2 (2F), Challenger 3 TD, Challenger 2 : Changed all Forward Gears Ratios, Max Speed in RB unchanged
  • Challenger 2 OES, Challenger 2 TES :
    • ERA Support : 110 → 40 mm
    • Rear Hull Side Grilles Supports : 4 mm Structural steel → as 40 mm Composite screen
    • Changed all Forward Gears Ratios, Max Speed in RB unchanged
  • LAV-AD : Ammo Storage : No Longer Remove Loaded Ammo

Statcard Changes :

  • Vilkas :
    • Hull Thickness : 72 / 52 / 38 → 53 / 53 / 53 mm
    • Turret Thickness : 40 / 40 / 40 → 15 / 15 / 15 mm

Texts Changes :

  • “<color=#ffffff>Your target distance displays in <color=#ff0000>red. The distance your guns are aiming at displays in <color=#000000>black. <color=#ffffff>For correct distance aiming, guide the aim marker to the same distance as the locked target” → “Your target distance displays in <color=#ff0000>red. The distance your guns are aiming at displays in <color=#000000>black. For correct distance aiming, guide the aim marker to the same distance as the locked target”
  • “<color=#ffffff>There are gun readiness indicators below. Guns that are ready to fire are marked with <color=#00ff00>green. Guns in the dead guidance sector are marked with <color=#888888>grey” → “There are gun readiness indicators below. Guns that are ready to fire are marked with <color=#00ff00>green. Guns in the dead guidance sector are marked with <color=#888888>grey”
  • “<color=#ffffff>The <color=#ddffdd>white torpedo aiming marker shows the lead. The <color=#00ff00>green one shows your actual torpedo path direction” → “The <color=#ddffdd>white torpedo aiming marker shows the lead. The <color=#00ff00>green one shows your actual torpedo path direction”

Current Dev version : 2.33.0.32

Current Live version : 2.33.0.32

спасибо

Серваки подвисают, вы хоть к ивентам подготавливайтесь. И да проблема с серваками не индивидуальная проблема!


и кто подскажет, что это за цветение?