Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Реалистичный режим (часть 2)

Механика “противоатомной защиты”…

Такое предложение по своей сути не сильно ушло от примера выше.

Нет. Это ирльная фича Т-55. А вот нытье чела стреляющего подкалями, вместо каморников прошло…
Ну даже, если вдруг по вашему это бред, то там явно не 4.1)

Это реальная “фича” большей части техники холодной войны. В игре от этого толку нет.

Убрал

Т-55 первый танк, способный вести боевые действия после ядерного удара, можно начать с него

И что дальше ?

Марк 1 в целом первый танк в истории.

Поэтому тему отклонили, но

Двойные стандарты?

У вас тем никак не расписана. Вы даже не подумали, что будет делать игрок, когда у одной из команды заканчиваются очки при сбросе ЯО. Просто покатается по карте лишние 15 секунд ?

  • фраги, так как остальные будут бездействовать, да и необязательно использовать это в рандоме, я же написал, что это будет полезно для снимающих синематики, да и + реализм игре

Если кто-то сделает по нему тему, я поставлю за. Я не против увидеть в игре танки пмв

1 лайк

Ничего, что после сброса ЯО - бой заканчивается скриптом и все фраги сделанные после завершения боя в учёт не идут ?

Кому надо - сделают в CDK.

В вашем предложении нет никакого реализма. Никто в первые минуты после применения ЯО никого убивать не поедет. Экипаж просто будет убит.

Нет, потому что этой механики в игре нет, а добавление собственных моделей и анимаций это нереально трудная задача с имеющимся интерфейсом итд, да даже банально нельзя взять тундровскую модельку, чтобы внешне изменить

Как-то раз у меня багнулась игра после сброса ядерки, меня вернуло на мою машину и я мог осмотреть последствия ядерного удара. Выглядит конечно красиво с одной стороны, но с другой халтурно. Здания просто будто ластиком стёрли до тлеющего состояния краёв, небо окрасилось и тлеющая пыль летала. Больше ничего там не изменилось, единственное не помню остались ли деревья.

В общем, если там синематить, то улитке нужно доделывать многое чтобы выглядело адекватнее, чем оно выглядит просто сверху от лица наблюдающего взрыв

Противника, экипаж Т-55 нет. Я прикреплял источники, можете посмотреть, там четко и ясно все сказано

Кстати с такого близкого расстояния как в игре наблюдать если, то зрению гг, и ударной волной раньше убьет, чем гриб поднимется

Заметил такую вещь как учёт бонуса за фраги после окончания боя. К примеру мне не хватало фрага, чтобы взять вторую ступень и я его сделал сразу после окончания боя, то есть по идее его засчитать не должно было, но, фраг в статистику не ушел, а вот бонус к опыту пошёл) Ибо довольно много мне накапало

В эпицентре взрыва как в игре - никто жить не будет.

Изучите то, что вы сами и предлагаете хотя бы.

Это скорее недоработка механики.

Ядерка не всегда бросается в танковую карту, да и в игре все выживают

Возможно оно связано с фаталкой. То есть бывает в авиа кого-то зафаталил и он все ещё летает потенциальным фрагов и уже после окончания боя (либо в момент подвода итогов) игра по скрипту выкидывает его из самолёта и считает фрагом ко мне. И тут реально вопрос, считает он его после появления надписи “Миссия завершена” или до? Склоняюсь к тому, что сам фраг считает До, либо принудительно После (что больше похоже), а вот бонус уже ни к чему не прикреплен и может считаться в любое время. То есть так и задумано

Да хоть за карту. После взрыва ядерки - бой заканчивается.

Вы хотите платить за 15 уничтоженных союзников ?

2 лайка