Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Реалистичный режим (часть 2)

Да прям после боя и написал

Ок, буду дома - гляну ради интереса

Блет… Я по слову “трубы” понял какая карта… Пора завязывать.

Типа длинная 90мм амеров и 100мм советов?

Да.

А я про заброшенный завод подумал с прострелом через трубы на А.

1 лайк

Ну, базовые вещи как

  • Расположение БК
  • Раздельное или целостное заряжание
  • Вес снарядов
  • Количество открытого пространства
  • Длина снаряда

Да и вообще, у нас 120мм абраши за 5с закидывается, а у лео2 за 6.5, хотя ломы то схожи, и пушки тоже

Перезарядка - балансная величина

Нормализация, если верить датамайнам, у 122мм Б и Д снарядов одинаковая. Отличается так называемый пересет слоуп эффекта. Почему - хз. Может кто шарящий в этой области объяснит?

Спойлер

“122mm_ussr_APHE”: {
“bullet”: {
“bulletCount”: 25,
“mass”: 25.0,
“explosiveType”: “a_ix_2”,
“explosiveMass”: 0.16,
“caliber”: 0.122,
“speed”: 795.0,
“Cx”: 0.34961,
“maxDistance”: 10000.0,
“normalizationPreset”: “apbc”,
“ricochetPreset”: “apbc”,
“groundRicochetPreset”: “apbc”,
“secondaryShattersPreset”: “ap”,
“stabilityThreshold”: 0.05,
“stabilityCaliberToArmorThreshold”: 5.0,
“stabilityReductionAfterRicochet”: 0.3,
“stabilityReductionAfterPenetration”: 0.0,
“stucking”: 0.7,
“stuckingAngle”: 45.0,
“bulletType”: “aphebc_tank”,
“slopeEffectPreset”: “apbc”,
“fresnel”: [
0.23,
0.1,
2.0
],
“shellAnimation”: “video/shells_animations/aphe.ivf”,
“bulletName”: “122mm_br_471b”,

Спойлер

“122mm_ussr_APCBC”: {
“bullet”: {
“bulletCount”: 25,
“mass”: 25.0,
“explosiveType”: “a_ix_2”,
“explosiveMass”: 0.125,
“caliber”: 0.122,
“speed”: 800.0,
“Cx”: 0.35,
“maxDistance”: 10000.0,
“normalizationPreset”: “apbc”,
“ricochetPreset”: “apbc”,
“groundRicochetPreset”: “apbc”,
“secondaryShattersPreset”: “ap”,
“stabilityThreshold”: 0.05,
“stabilityCaliberToArmorThreshold”: 5.0,
“stabilityReductionAfterRicochet”: 0.3,
“stabilityReductionAfterPenetration”: 0.0,
“stucking”: 0.7,
“stuckingAngle”: 45.0,
“bulletType”: “apcbc_tank”,
“slopeEffectPreset”: “apc”,
“fresnel”: [
0.23,
0.1,
2.0
],
“shellAnimation”: “video/shells_animations/aphe.ivf”,
“bulletName”: “122mm_br_471d”,

Это и есть нормализация иносказательно. Про слоуп-эффекты не раз спрашивал, что это такое чётким определением, все уклонялись от ответа. Поэтому проще сказать именно “нормализация”.

Странно когда захожу на 7.7 меня с такой же вероятностью кидает на 8.3-8.7

1 лайк

Тупоголовка и колпачок

Пресет нормализации идёт там отдельно. Почему - тоже хз)

Костыли на костылях.

Ну так вот. 75мм пантеры длинные и находятся вне башни. Вот и КДшится долго. Ну и быстрым КД вместо 70% будет все 90% ВР

И что? Бронебойный наконечник разве не есть пародия на тупоголовость снаряда? (Если не лучше - из-за возможности применить другой материал) А баллистический колпачок и там, и там.

По идее с колпачком были только плюсы без минусов вроде раскрашивания. Но улитка накурилась сикрет доков.

Эмпирически вычислено, что колпачок в разы хуже нормализует снаряд, нежели “изначальная” тупоголовость. Впрочем, лучше уж с ним, чем без него.

А по чем купишь, по том и будет

Зачем тогда Д-снаряды существовали?

какие же зенитчики мусорщики в этой игре.
тракторист взял зеню, пострелял и выпрыгнул, чтобы он не достался мне)

Спойлер

Спойлер

Спойлер

image

2 лайка