Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Реалистичный режим (часть 4)

Охотник и жертва поменялись местами

С подключением. Исход боя решается в первые две минуты.
Дальше одна из команд забирает вражеский респаун

Тебе же дали кумулятивный подкалибер с РВ.
Без ЗРК или самолета на топах делать нечего после первого респауна.

До сих пор не понимаю, что ты забыл в тундре, когда есть спинномозговой CS и Quake.

на каком нибудь ф16а есть смысл пукать диполями, чтобы сорвать радар зенитки? Или просто отворачивать на 90 градусов от зура?

Только на отходе и в нотче, тогда вручную будет сложнее взять в захват

Верю

Чумазый играющий две минуты не может ошибаться

С подключением. Если ты подловил врага на тайминге, то ты прекрасно знаешь откуда он приедет снова.
В танковых боях рандома буквально нет.
Подпортить расчет может только случайный алешка, который весь бой стоит за домом/камнем.

Буквально нет, всего лишь только вся игра на танках - это рандом.
Рандомный урон, рандомные тимы, рандомные типы 10 лвл на топ премах, которые вообще не читаемые; едут туда куда ни один человек не поедет, делают то, что не делает никто вообще, а потом дохнут.

Игра идет по таймингам
0:00 Кнопка W
2:00 Смерть
2:10 Выход в ангар
Повторить тайминги в следующем бою

Не настолько уж он и рандомный, но есть такое.

Обычно они едут стадом и мешают друг другу
Напротив, душный китаец, который всю катку сидит за камнем в углу респауна встречается куда чаще.

На каморниках может быть, а вот на прочих снарядах…

На других ты учитываешь этот рандом в своей тактике, поэтому он не настолько оказывает влияние

Тактика галактика

Я тут попробовал пару боёв самолёты посбивать на М19.
В очередной раз увидел причину тряски @Tactical_ra1nbow и его коллег по кокпиту в сторону Гепардов - после абсолютно мусорных в плане противостояния воздуху зениток, которым далеко стрелять толку нет, а близко - тупо не хватает скорости наводки, которых самолёты за половину секунды отправляют в ангар с курсового, либо вообще игнорят - ну а что оно сделает, лол.
Ну так то да, после тотального игнора всех потуг зениток и игры на расслабоне встретить против себя компетентного в плане ПВО возможностей Гепарда - прям зрада тотальна, пора всех Гепардов на 12.0, чтоб не мешали штурмить, как не мешает штурмить ПВО на низких БР, даже приукрасить можно “эффективной дальностью ПГЗ09 6км”, да?

Серьёзно? Ты никак не сможешь полностью учитывать рандом, ты максимум можешь знать уровень дерьмовости дамага у снаряда и всё. А как этот самый дамаг себя поведёт при каждом выстреле ты не просчитаешь никак.

90 градусов в секунду не хватает. Тебе FPSа то хватит разглядеть такой поворот?!

Займи укрытие и подпусти самолет поближе. От того, что он убьет 1 танкиста ничего не случится, а вот сбитый за 700 ОВ самолет это уже ощутимый удар.

То есть по твоему норм на 8.3 на машине 80х встречать самолеты второй мировой?

90 градусов? У М19? Бредишь, как и с 6 км эффективно дальности ПГЗ)

Не, ну когда послевоенные самолёты чуть ли не по маркеру бомбят всякие Кугельблицы и прочий мусор - вот так в самый раз.

Абсолютно все учитывать это не моё. я в игру играю все же.
Да бывает урон не то, на который расчитывал. Что мне от этого, ехать сидеть на краю карты?

Ну тогда нельзя говорить о просчитывании рандома. Ты можешь разве что иметь в виду его присутствие и давать себе некую подушку безопасности в случае обосрамса урона.