Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Реалистичный режим (часть 5)

Вообще, всякие вот такие маркера - это паллиатив, “игровая условность”. Компенсируют, например, малый масштаб изображения. В жизни-то танк на расстоянии 10 м - он малость покрупнее смотрится. И заметить его легче, имея навыки наблюдения.
Но в СБ маркера “разведанного” только на карте, и это не напрягает, в целом - все хорошо понятно.
Разведать можно только там, где был “прострел лучом взгляда”. Мелькнуло, тени поменялись, облачко дыма вырвалось… В игре все даже намного жестче. А разведчик фиксирует, где что заметил, куда двигалось, с какой скоростью… Вот вы видели во дворе дома, как кошка завернула за угол. И тут вас сосед спрашивает - вы кошку не видели? Что ответите - “не знаю, она где-то вне видимости”? Или - “да вон, за дом пошла”?
Так и разведка примерно делается. Сначала увидел, зафиксировал - потом передал. Хотя уже ничего не видать… Но ты знаешь - кошка вон там, и говоришь соседу - вон туда она пошла.
Когда проходит время, кошки там уже нет - и вот куда она дальше двинула - тайна. То ли в подвал, то ли в соседний двор… Танк мог притаиться за пригорком, а мог уползти по балочке… Где он теперь? Неведомо - разведка “снята”, маркер пропал. Надо снова искать, следить, наблюдать. Фиксировать - что видел. А не только то, что вижу.

Ну, собственно - по этому пункту - вот. (Не успел отойти, ога )) ).

Вот именно, что у нас в игре “кошка” не просто за дом пошла, а уже за три квартала убежала и продолжает двигаться, даже если разведчик уже здох.

Кроме того, кто собственно сделал доклад - остается много тех, кто располагал первичной информацией. И потенциально как-то мог бы отслеживать перемещения замеченного обьекта. Не только визуально, но и по другим приметам. Которые в виртуальном мире только подразумеваются. Хотя когда-то скорее всего вычислительные мощности позволят практически полноценно воспроизводить окружающую среду. Но пока такого нет - используют условности. Что делать.
Надо просто учитывать это. Знак разведки ведь недолго держится, сек 45. Да и точного позиционирования у внешнего маркера нет, он плавает. По идее плавть бы должен и маркер на карте… но.
Не вижу тут ничего страшного.
Скорее, оч плохо то, что кроме ЛТ, никто не может “провести разведку”, а конкретнее, передавать сведения о замеченных врагах. Хотя бы в ограниченном виде, за бесплатное “спасиба” - но просто отметки на карте - недостаточно, да и кратковременная она - и отметить себе эту точку нельзя.
Так просто не передать, насколько удобно использовать карту для передачи и хранения информации. Это надо достаточно долго пользоваться. Причем, это ведь тоже реально - карандашиком по карте черкать, по связи - передавать данные, чтоб и другие себе все нужное отметили.
Но в игре карта просто такая же условность, как и остальное. Художественная картинка, отдаленно схожая с ручной схемой местности. По сравнению с нормальной двухверсткой (я поработал с нормальными реальными картами) - это такое убожество!.. Что хоть бы и совсем не было - я бы себе просто нарисовал бы на бумажках “атлас известных местностей”, за недельку б аэрофотосьемкой сделал.
Ну, игры делают творцы, в своем роде художники… “Они вот так видят”. Что вот такое лучше больше никому и не показывать - даже не догадываются ))

именно что первичной, а не спустя почти минуту, за это время можно пол карты обьехать

да

тоже да, но это точно не изменят, ведь разведку ввели чтобы ЛТ в игре были хоть как то играбельны и кому то интересны

Не, ну я всего от этой игры ожидал, но иметь ОВ на вылет на нарах после 2 смертей с нулем (1 крит чел дал и 1 попадание без пробоя. Ни киллов, ни ассистов, ни точек. Даже не потанчил) это уже за гранью моего понимания

АСы готовы
shot 2025.09.17 01.48.22
Какой же убогий танк. Дичайшая раскачка пушки, отсутствие урона и сломанная подвеска, из за которой прицел трясёт даже на ровной дороге.

Ну мы читаем только то, что хочется, а неудобное - не замечаем?

Следили за тобой, потому что - заметили. Не попался б на глаза - не знали бы, на что смотреть. А так - сосредоточили на тебе внимание. И следят, следят… Уверен, что в небе не было самолетика в пределах видимости (его - сверху). Или другой разведки, что тебя по дороге на другой край карты перехватила - и тоже пометила?

Еще раз: сохранение маркера разведки - условность, но имеющая обьяснения, не шибко притянутые за уши.
А вот почему помеченный попаданием, ведущий стрельбу танк - становится сразу незаметным… На этом фоне да - “разведка” получается нелогичной, не вписывается.
Ну вот что есть. Нужно пробивать-навязывать предложения, собирать поддержку. Чтоб что-то добавить или изменить. Так просто разрабы не почешутся, обратной связью они давно манкируют - их надо чуть ли не через правительственные и финансовые верхи пинать - чтоб прислушались. Реагируют только на стадный вой или рёв всей массы ЦА.

Так. Вернувшись немножечко назад, добавлю, почему с этим так же не совсем согласен.
Артподдержка - нормальный элемент войны, и она все ж таки именно для того, чтоб убивать.
Нечестность в ней не в том, что кого-то, часто не того, из-за кого ее запросили, она убивает. Нет. Тут нормальная военная случайность - на кого ИИ пошлет, а вызвать арту могут и свои, что происходит регулярно, кстати.
Ее нечестность в том, что она доступна не всем юнитам. Хотя ИРЛ вызвать артподержку может и сам артдивизион, запросив ее вообще у соседней армии, а не той, к которой он придан. При том, что в игре - фраг получит не тот, кто убил (скрипт? ну, тогда ИИ, а чего, он не человек? Что, нет? Ну и что?) - нет, фраг получает тот, кто вызвал поддержку. (С вушесказанным, может и не фраг получить - а тимкилл, вероятность много выше нулевой). Таким образом, обделяя других - например, танкистов тяжелых машин и самоходчиков. А что, средние танки совсем беспомощные, что их нужно поддерживать, а вот самоходчики такие могучие - что могут и совковыми лопатами отмахаться хоть от линкора? А чем лучше зенитчики тогда? Какая-то вселенская несправедливость.
Но в целом - арта не мешает.
Но есть и еще один нюанс. Если например - наглую сильную самоходку, не дающую высунуться никому, можно опосредованно убрать - например, забомбив. То вот арту поддержки не достать никак и никому.

Спойлер

Зато тем же самолетам - нечего больше делать, кроме как гоняться за танками. И если они не смогут убивать танки (любые!) легким шевелением руки - то сразу станут неиграбельны. Да прям?! Бомбы-то понерфили… раньше было, что и точность сброса тютелька в тютельку с пяти км именно в ту точку, в которую целил, а счас невесть куда подарок унесет, нужно по земле брюхом чиркать, чтоб не промахнуться. Так и было, что 50-100 кг бомбочка - выбивала все вокруг на 20 метров, а сделали реалистично (ну, тоже не совсем), что дальность урона от бомбы сильно зависит от калибра, и в целом не особо большая (ну, это кому как…). И бомбардировщики сильно сдулись. Огга, да - стали сильно более “играбельны”. Во всех режимах - не только танковых, но и авиа-аркадном, и реалистичном.
При этом истребители - гоняются больше за танками - ибо спокойно в крышу выносят кого угодно, не только безбронные грузовички, но и тяжелые танки и самоходки. Даже просто пулеметами и слабенькими по сути 20-23мм пушечками. При том, что реально-то попасть с самолета так точно - невозможно. Лучшие игроки СБ - так не могут, как любой нуб на “прицеливании мышкой”. Даже плойщики в СБ в этом плавают. И тут-то танки и заиграли играбельностью, особенно так открытые всякие самоходки… Прям такая играбельность из танков поперла во все стороны!
И все из-за чего? Нет реалистичных задач в ТанкБоях для авиации. Не дают! Посылают самолеты выполнять невнятные задания “ну ты там поуничтожай все что увидишь”. Угу - если сможешь… Бобры не нужны (ну если тока Пе-8 - он попадает в четвертькарту, хватает точности). Штурмы неудобны - истребители мешают сильно. А истребителям мало целей… только за танками и гоняться.
Ну это разве нормально?

И снаряды артиллерии - просто сыпятся с неба. НЕЧЕСТНО!! Причем - бесконечно, что тоже честности не несет.
Такие вот пироги…

Спойлер

BlinkyFox - ну как ответ? На статью уже потянет, э? -_о

Напрашивается большое предложение по арт-поддержке. И как вот понятно - мало кому нужное и понятное. Потому и будет, как водится - не поддержано, не понравится. Вот прям точно знаю. Н-да. ((
Так что - наверное, и не будет. Хотя наброски я сделал уже…

Вот именно это мне в ней и не нравится.

Говорят, некоторые так и считают, что программа специально именно что не посылает даже, а очень точно наводит. Но вообще-то, гораздо больше причин в этом сомневаться. Программа именно посылает “в туда”, ИИ там и не пахнет. А распоряжается попаданием, разве что, некое компьютерное божество.
Иначе в каждом обстреле был бы не один фраг. Но нет - обычно можно вполне пережить скрипт, стоя практически в самом центре зоны обстрела.
Но нет - типичная работа банального генератора случайных чисел.

А вот то, что все же иногда прилетает именно смертельный подарок, или - пореже - заметное повреждение, это вполне жизненно.

Доводилось вообще разбираться, как артиллерия действует на обьект обстрела в реальности? Каким образом ведется обстрел, куда целятся, и главное - куда попадают снаряды, и что вообще считается попаданием?

Скоро коляну вернут 80мм+ пробития на каморниках, можно будет смело брать первым респом. Наказывать танкистов.

Окей. Новый рекорд трындеца. 1 самолет, 3 танка, 5 смертей и этого хватает на вертолет с птурами. А ведь когда-то я верил рассказам, что на них трудно фармить

2 лайка

Как же я люблю такие моменты

2 лайка

Кто там следит за блогерами по тундре? Кому сказать спасибо за пиар дымовых снарядов? Очень нравится, когда очередной игрок пытается в 300icq мув, но только мешает команде

1 лайк

K2 наверное.

Здоровья ему. Просмотров побольше. Да донатеров побогаче

Спойлер

image
image

Нашел такие фото сработавшего Контакта-5, по описанию, кумулятивная струя расселялась в комбинированной броне

Редкие кадры в целом наличия ДЗ под крюком

А с чего бы её там не было?

Ну не прям там. Но на некоторых машинах крики и фары варились на ВЛД, а не поверх ДЗ.