Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Реалистичный режим (часть 5)

Вот ввели бы бредлю с 4ТД-Ф

На YS стоял баллистический вычислитель, это было одно из требований швейцарского тендера, под который модернизировали данный самолёт.

1 лайк

И в игре стоит. Не дай б-г отрежут после нытья очередной мазутной обиженки с левыми источниками

1 лайк

Это разве не занёрфленный хлам?

А давно ручной поиск глазам по всей карте в условиях ограниченной видимости и множества укрытий стал эквивалентен одной кнопочке, сообщающей тебе о наличии самолёта в небе в огромном секторе и автоматическому информированию тебя о наличии цели в воздухе? Если я на самолёте хоть на пару секунд поднимусь выше рельефа, то ты на зенитке с радаром об этом узнаешь ничего не предпринимая, а вот если ты на несколько секунд из-за дома выедешь, то у знать я это смогу только смотря на тебя, что требует и значительного времени в целом, и значительного времени нахождения в зоне обнаружения.

У ЗРК ещё и вооружение имеет значительно большую скорость, чем любое дальнобойное УРВП, то есть тебе и шансов на зенитке дают несколько.

2 лайка

Мне непонятно, почему при настроенной для основного орудия дистанции, допустим, 1000 метров, при переключении на пулемёт у него дистанция 1200 метров. Из-за этого пользоваться пристрелочным пулемётом невероятно неудобно

Ты не путаешь пристрелочный и зенитный? На спаренных с орудием пулемётах, как правило, баллистика одинаковая, но это больше относится к технике ВМВ

В рамках игры нет разницы. Ты выбираешь любую стрелялу, стреляешь примерно на нужную дистанцию, вносишь поправки по трассерам и узнаешь точную дистанцию до нужной точки. Я так с М55 на большие дистанции пристрелку делаю с позиции. Но из-за того, что дистанция и не рассинхронизирована, и не идентична, а странным образом смещена, это просто неудобно

Проверь в аркаде, может и правда неправильную сетку прицела сделали

речь не о сетке, а о вводе дистанции.

В смысле? То есть ты пулемётом выясняешь, что дальность до цели 1200м, выставляешь 1200м на орудии и мажешь?

Нет. Я имею на орудии изначально тысячу. Переключаю на пулемёт и там стоит уже 1200, а при изменении дальности на пулемёте до точно выясненной при переключении на орудие я имею ДРУГУЮ дальность, отличную и от первой и от пулемёта и снова вынужден её выставлять.

А что не так? Сетка пикселей, на которую нанесена сетка прицела, для всех танков одинаковая и она к насечкам по дальности не привязана

У меня ощущение, что я на албанском говорю:
В игре есть функция ВВОДА ДАЛЬНОСТИ. Когда ты кнопочками или колёсиком мыши вручную вводишь возвышение ствола орудия.
При активном ОСНОВНОМ ОРУДИИ вводится дальность 1000.
При переключении на ПУЛЕМЁТ там оказывается введённая дальность 1200.
При изменении дальности на ПУЛЕМЁТЕ при переключении на основное орудие введённая дальность ИЗМЕНЯЕТСЯ. И не новое значение для пулемёта, и не старое значение для орудия.
При чём здесь вообще сетка?

При том, что ввод дальности не привязан к конкретным насечкам на сетке, то есть поднимая на определённый угол основное орудие, ты попадёшь на условные 1000м, но пулемёт на том же угле возвышения попадёт на 1200м

ЦИФРЫ, МЕЙСОН! ЦИФРЫ!

Сетка в указанных мною действия не участвует вообще. Есть ЦИФЕРНЫЙ показатель введённой дальности. Почему он не синхронизирован или не отвязан для разных вооружений?

Потому что он и не должен быть синхронизирован. На современных коробочках может и есть синхронизация, но тоже вряд ли, ибо непонятно зачем

Ты решил изобразить чат бота и ответить на половину цитаты?
Фраза “не отвязан” что-то вам говорит?
imagesвывыв

1 лайк

Потому что всё доступное вооружение поднимается на заданный угол вслед за маленьким кружком. Очевидно, что вооружение с разной баллистикой при равном угле возвышения будет попадать на разные дистанции.

угол возвышения задаётся в данном случае ЦИФРОЙ. Ты реально решил под дурачка закосить? Какая разница, где кружок, если я физически переключаюсь между орудиями с вручную введённым циферным показателем возвышения?
Окей, специально для тебя записал.