Блин, даже интерфейс узкоспециализированного профессионального софта более интуитивно понятен и удобен.
для просмотра бронирования. Почему параметров нет в карточке, но есть при наведении на конкретный узел, но не в целом, а именно в рентгене - потому что.
Там сразу великолепно понятно, что куда тыкать для получения нужного результата. Мимо карты, алхимии или БП не промажешь.
Никакой разницы не вижу: и там и там модельки с циферками, которые можно ставить в отряды и которые имеют некоторые циферные механики. В ВТ даже своя “гача” в виде ящиков есть. А полные описания способностей и комплектов “вооружения” в той же ХСР на хороший толмуд потянет.
Вставлять в интерфейс ссылку на внешний ресурс вместо интерактивной демонстрации в игре - это кринге
У тебя неактуальная информация.
Например, в ХСР персонаж имеет 12 чисто циферных параметра, параметр характеристики урона, параметр типа пути, шесть и более навыков с объёмным описанием, 6 эйдолонов (дополнительных улучшений) с своими описаниями, “оружие” световой конус со своими описаниями, параметрами и особенностями работы, система артефактов из 6 частей со своей комбинаторикой и длинными описаниями. И таких у тебя в пачке 4 юнита, а для игры таких нужно иметь несколько, плюс параметры и механики врагов.
Просто это ЖэРПГэ, а они всегда объёмны по тексту и параметров с описаниями там для одного боя будет больше, чем у топовых литаков в нашей танковой аркаде.
А, ну компактно интегрировать что-то подобное в игру сложно, скачать, к тому же подобна я информация нужна далеко не всем, как я сказал, оговорки в самом интерфейсе есть, но с интуитивностью они связна примерно никак
ах, ну да, о чём это я, 18 грамм гексала при попадании в самолёт РАЗВОПЛОЩАЮТ ЕГО НА ТЫСЯЧУ ЧАСТЕЙ. У нас же с 18 грамм начинается урон давлением, да.
Прости, я забыл, что зажигательная “пулька” обладает эквивалентом ЗУРа и достаточно одного попадания для уничтожения всего самолёта структурно.