Маркеры союзников показывают вероятное расположение врагов
Ииии?
Да! Расскажи мне в чем будет отличие, если убрать ДВА ГЛАВНЫХ ИЗ НИХ? Ведь все остальное, кроме возможности сразу вылететь - мелочь.
Враки. Большинство кидают ответку вне зависимости от того, кто запрашивает.
Если велосипеду приделать третье колесо, то это велосипед для детей, а если четвёртое, то это инвалидное кресло. Выводы.
Справедливости ради, этот чёкнутый не висит за пределами карты, а ходит в лобовую атаку на сверхмалых. Как и его друг Дока. В принцыпе, оба два поехавшие, но против них действительно интересно играть.
Чё “и”?
Где СБшность тогда денется?
Как раз в этом и смысл. Найдёшь среди 1000 туристов десяток понимающих, зачем в режим пришли, и “отыгрывающих” связь бой сразу превращается в “тот самый вар тандер”, а не стенку на стенку 30 ноунеймов. Ощущения радикально отличаются. При постоянных маркерах не будет ни того ни другого. И я вас всех присутствующих уверяю, тимкилы не денутся никуда.
Ну давай.
- Вид от третьего лица
- Маркера над союзными танками
- Бесконечное (теоретически) число спавнов
- Тридэ маркера при атаке танка
- Тридэ маркера при разведке танка
- Спавн авиации за ОВ
- Спавн авиации в воздухе
- Управление самолетами с инструктора
- Радар
- Бомбовые прицелы от третьего лица
- Маркер точки сброса CCRP
- Маркер зоны наводки прицельного комплекса вертолета/самолёта
- Автоматическое поддержание инструктором параметров полета при работе с прицельным контейнером
- Ядерка
- Командный тридэ маркер
- Маркера союзников на карте
- Матчмейкинг на основе сетапов техники (кроме сетапов ВВ2 где для самолетов сделаны вилки Б.Р.).
Боже мой, мы потеряем возможность гадания ленивый нам игрок попался или нет, а так же эти пять дней ожидания до интересующей техники.
ЭТО ПЕРЕСТАНЕТ БЫТЬ СБ!!!11
Ну вы чтобы починить велосипед приделываете к нему третье, я предлагаю накачать шину. Выводы.
Переформулируй вопрос пожалуйста.
Наличие полиции не избавляет от преступлений. Но внезапно уменьшает их количество.
Иметь костыльную систему, ради ожидания принявших этот костыль как данность и ждать их прихода как вестников божьих раз в тыщу лет помоему не так интересно, как на постоянке принимать осознаные решения обоснованные твоей думалкой, а не рандомом.
Думай шире: чего бы тогда вражеские маркеры не показывать? Ведь ленивые игроки не ставят метки, откуда стреляют.
Чего бы танки сами не ездили на точки и не стреляли, ведь ленивые игроки даже с респа не выезжают.
Чего бы вообще ещё на экране логина не добавлять палочек в статистику выездов и побед, ведь лентяи даже в бои не ходят.
Аналога этой системы в режиме нет.
Аналога этой системы в режиме нет.
Аналога этой системы в режиме нет.
Для маркеров на карте есть аналог в режиме.
Ещё раз: союзные маркеры показывают врагов.
тяжело сетаповцам свою несостоятельную идею защищать, приходится вилять, выдумывать небылицы
Пинги на карте союзников показывают врагов. В чем суть конкретно этого твоего аргумента?

Засветились все союзники, тебе понравилось. “В идеале должно быть вот так”.
В чем проблема делать “идеально” автоматически раз в 30 секунд - минуту в каждой игре?
Пинги не постоянны и не дают картину в реальном времени.
Постоянный маркер даёт, и особенно в момент “убийства”
Умение ориентироваться по карте, просчитывать тайминги и помнить занятые прострелы и выбывших/респанувшихся без маркеров - высший скилл режима. А вы хотите оказуалить саму суть ТСБ. Я вам гарантирую, это не приведёт в режим тыщи новых игроков, ибо большинство этого и в РБ не умеют, зато количество тимкилов вырастет стократно, а репортная будет завалена “багами”, что пушка стреляет не в точку.
Именно за таким боем я и хожу сюда почти каждый день.
Ребятки, давайте так. Если ваша изначальная пресупозиция “я так хочу” или “я так привык”, то как бы вы ни старались подбивать свои доводы, конечными аргументами останется обозначенное выше. И к сожалению, как бы вам не хотелось, это не скрыть. Чем больше вы продолжаете тем больше, в противовес кажущейся вам цели, вы делаете свою несостоятельную же идею еще более несостоятельной. В том числе и для стороннего наблюдателя.
В разговоре о позитивности или негативности идеи такое не катит. Это детский сад.
На протяжении уже достаточно большого времени я трачу время на обсасывание абсолютно детских приятнутых за уши “я так хасю” аргументов.
Или вы формулируйте свою позицию целиком, с помощью взвешенной и критической оценки к своим же, а не только к чужим идеям, или я просто вынужден буду добавить всех кто не состоянии определить пару логических тождеств, до того как вступать с ними в дискуссию, в мут.
Предлагаю читать обсуждение целиком, а не только за то, за что готов ухватиться. Воеводе НКВД предложил вариант с обновлением позиции раз в 30 секунд. Можно раз в минуту.
Если не понятно - маркера показывают последнюю позицию в момент обновления. Ты сам себе командир в игре и у тебя будет своя линия фронта.
Про желание “оказуаливания” говорить мне - это конечно очень занятно. Просто напомню у кого wasd и призрак над башней с ремонтом в 20 секунд всего и вся, а у кого стекло вокруг и палка.
Совесть имей.
Три раза писал про тимплей и что это ДЛЯ ЭТОГО нужно.