Это самые неудачные примеры, пожалуй, хотя Прадеш, как бы его не ругали, все же относительно играбелен для ОБТ.
Есть старый добрый Моздок, Восточная Европа, большая Польша и подобные локации, где у игроков есть простор для тактик, и при этом современные ОБТ с теплаками прекрасно видят противника, и идут перестрелки, с разницей лишь в том, что это не перестрелки в упор аля городской загончик, а бой, где и скилл нужен, хотя бы чтобы взять упреждение по горизонтали нормальное, или выцелить уязвимые зоны противника на дистанции. И, о чудо, на больших локациях можно вспомнить что у танков все же есть броня (внезапно).
Еще раз повторюсь - просят загончики для ОБТ и поздней послевоенной техники лишь свидетели абьюза имбовой техники, чтобы поддерживать свой скилл, который зачастую куда больше заслуга механик и ттх техники, нежели чем реальная работа головой в бою, да пивные игроки, которые не хотят следить за таймингами, ситуационной обстановкой в бою и хотят чтобы все было быстро и просто, нажал W, приехал на точку, умер или убил противника и все.
Мой идеал локаций - Восточная Европа и Поля Польши. Почему?
- Есть простор для перестрелки на дистанции
- Есть простор для фланговых обходов, или атак в лоб, вариативность.
- Есть городская локация, где свидетели загончиков могут устраивать свой любимый БТР
- Есть возможность ЗСУ занять позицию после сканирования неба, а не сразу бежать искать укрытие, как на загончиках.
- Есть возможность авиации не умереть от Панциря, который 5 сек назад появился и уже пустил ЗУР в сторону авиации противника.
- И пожалуй самое очевидное - при наполнении команды 15х15 игрокам не тесно, и смысл в собачьих свалках пропадает.
Что касаемо РБ, это в оффтоп, Улитка все равно рано или поздно придёт к тому, что нужен потолок ОВ, которые можно заработать за бой. ИМХО.
В игре ты не управляешь башней, а даешь команду «поверни сюда» наводчику.
В катче танец клонов мини-карта авиации увеличена до краев карты.
Короче говоря разносить аэродромы можно на 50-200км в зависимости от карты
Да, а потом мы видим как эти фанаты загонов без дегенеративных таймингов не знают где враг и просто сидят за углом ВЕСЬ матч
Вообще нет, грубо говоря именно двешь команду, поэтому и разная скорость наводки в зависимости от скилла.
У них там одна точка, еще две, по крайней мере, на Польше, вне города, бери и оканчивай бой. На Восточной Европе да, но и там точки были разнесены неплохо, жаль что сейчас это убрали, думаю в первую очередь из-за дисбаланса респов.
В геймдизайне локаций у Улитки какие то дикие качели. То вводит марсианские пески, при этом сделав балкончики, которые провоцируют стояние на них, то и без того малые карты режут красными зонами, такое ощущение что скоро будут несколько проходов для атаки в лоб через пол минуты боя.
Кому как, а мне нравятся большие карты. Мелкие только в качестве разнообразия.
Мне даже прадеж зашел, хотя мне не нравится то, что на нем много пустых прострелов, а контрольные точки расставлены так, что для их захвата нужно убить всю команду
Согласен.
Сегодня 10_2, поиграй за НАТО. Покажи скилл.
А Виталя что охраняет?
Ты скриншот смотрел? Игра на огромной карте 6 на 6. Из них один не зашел, 3 убили и они ушли с 1 респом, осталось 2 игрока и они ни самолетах. Весело?
Так и есть.
Ну конечно. Все должно быть в меру.
Ты реально считаешь себя киберкатлетой-тактикульщиком, следишь за таймингами, обстановкой и все такое?
Ахахаха, ПИВО хочет загончики, а ДУМАЮЩИЕ нет …
Не вопрос)
Котлетой никогда себя не считал и не стану по двум причинам:
- Я зачастую беру точки, а это зачастую неизбежно потеря первого выезда.
- Я катаю советов и бритов, ни там ни там нет преимущества над остальными нациями в ОБТ, и обе нации эти подразумевают использование мозга при игре на них.
Какие же нации в 10_2 имеют преимущества в ОБТ и использование мозга не нужно?
У него своя игра. Видимо ищет удобную ему дистанцию ведения огня, которую только таким образом находит
Большой Волоколамск, Пески Синая, Тунис, Поля Польши (режим Прорыв). Желательно 5х5, чтоб можно было в одно лицо на расслабоне всех противников уничтожать без бейзрейпа.
Это модель мышления. Следующего.
Ни разу не катался на Прадеше на танке, но с воздуха выглядит как убогий котлован с простреливаемыми точками интересов со всего периметра, включая чуть ли с самого спавна. При этом края карты по которым можно вести бой это кишка с одним вариантом боя в лоб. Карта для боя по сути маленькая, а не большая.
Наверное единственный ее плюс в дизайне - это собственно сами респавны. Поджиматели-скиловички могут быть вычислены до того как напихали в борт.
На всех остальных картах спавн это не обозначенная, простреливаемая со всюду поляна, где после 20-и секунд танкиста не защищает ничего.
Может перед судным днём улитка сможет в мапдизайн, где сделала всё прямой парой рук.
На топах на самолетах правда ее очень приятно утюжить при хорошей погоде, выныривая на зенитки в последний момент.

Сетапы.