Это Раптор, серьёзно?
Раптор 45 вроде раньше ник был, забавный персонаж)
Вау, новая “потрясающая” механика незамоделенного БРЭО.

Какие повреждения вы видите на вертолёте?
Я, лично, оторванную лыжу и желтоватый фюзеляж.
А брюхоногие товарищи видят ПОЛНЫЙ отказ прицельной оптики и всех систем вооружения. Видимо они (системы БРЭО, не улитки) и находились в потерянной лыже. Реалистично, я бы даже сказал “симуляторно”.
Халбрейк для вертолетов, буквально.
Ппц. Меня чел двумя р-77 затимкилил, когда я был на Ка-52, затем меня панцирь затимкиллил, когда я бы на Су-25СМ3. Как можно было перепутать???
По ходу я был в том бою
Да, ты там был
Скидываешь диполи, у обезьянки происходит Neuron activation, она жмет на кнопку пуска, конец
С тобой тоже вчера сыграли) Когда на Восточной Европе мы продули)
На новой Восточной Европе играбельна только зона, где две точки, низ карты, и то, все те же бои лоб в лоб через минуту старта сессии боя. Кому это надо, хз.
Я вчера тестировал стоковый А-10С
И постоянно на F-16 врезался в противника.
Мне прямо хотелось за СССР зайти. 3 су-25 и jh-17 нарезают круги над американцами и им было пофигу, а я материл союзного на истребителе, из-за которого враг откидывал ЛТЦ.
В итоге у нас под авиабазой ВСЮ игру крысил рак на Ка-52 с полным набором подвесок
Знакомо, вчера играл на Полях Польши, летает наш СУ-25, меня через минуту выносит спайк на БВМ, пишу - “ау, сушка, верт противника летает!”. Причём я его визуально наблюдал, и знаешь что он написал в ответ? - “Дай метку”
-_-
Вот в такие моменты я жалею, что Панциря нет в сетапе.
Интересно, почитав новости про Dagor Engine - игровой движок Тундры, узнал что его сделали open source, и по сути, он и используется в Nau Engine от VK. А VK - это Mail Group. Причем в разработку движка вложено миллиарды деревянных. Иными словами исходный код движка доступен для всех)
Получается создатели мылотанков используют код Тундры?)
Какой рендер лежит в основе движка? Nau Engine берёт полностью готовое решение или предложит что-то своё?
Как мы уже рассказывали на нашей презентации в октябре, Nau Engine базово наследует рендер от движка Dagor Engine, разработанного Gaijin Entertainment. На нём создано уже немало игровых продуктов: War Thunder, Enlisted, CRSED: F.O.A.D. и другие. Этот рендер поддерживает все современные графические фичи и API, вроде DirectX 11, DirectX 12, Vulkan, Metal. Так что мы берём уже обкатанное, проверенное временем решение, которое планируем дорабатывать, улучшать и дополнять.
Хех. У меня всё наоборот было каждый бой.
Причём сегодня играет 8_2…
Я бы хотел, чтоб разрабы топтир сделали постоянным
и удалили сетапы
Да, было бы неплохо. Например, если я хочу на топтире выехать на каком-нибудь современном БТР-80А, то мне не дадут это сделать
![[justify]Screenshot_2024-09-20-11-35-57-565_com.android.chrome](https://forum-ru-cdn.warthunder.com/optimized/3X/5/3/53fed1edcf9c671a2be7e04438332f6a89ffc8fe_2_450x1000.jpeg)







