Почему? Есть еще красные пески, где нельзя особо воевать на дистанции, кроме как с балконом, но можно долго ехать до точек.
«Прекрасная» большая карта, где 2/3 карты не задействованы
Есть Фландерс.
«шикарная» большая карта, где половина геймплея это езда до центра, а вторая половина стояние на центре или в точке.
Есть «великолепная» Швеция, где ты вроде бы в загоне, но ехать до врага далеко, а может и не далеко так как враг стоит за углом
Это бред и видимо сознательный ход Улитки, ибо в 10_2 и 11_2 как раз те локации в 80%, которые подходят для Маусов и прочей тихоходной техники. Не знаю чем так насолили СБшники разработчику, но я давно увидел закономерность - 8_2, 8_2_2 - большие локации, 9_2 50/50, 10_2, 11_2 - загончики и городские карты
Едва ли это метание - это строго определенный пул карт, который диаметрально противоположен логике, тихоходы загоняют в пески и поля Польши, чтобы игроки матерились, зато ОБТ играют в бой баранов в загоне, уже через 1,5 минуты боя с респауна у точки захвата. И я не знаю каким надо быть извращенцем, чтобы подобный геймплей на ОБТ нравился. Это что то из разряда петушиных боев под аккомпанемент авиации, которая играет в перегонки с союзной наземкой в игру - успей уничтожить противника за 1 минуту боя.
Это скилл нужен, а какой скилл, если у нас по тандерсилл 60% игроков играют хуже среднего? Прикол в том, что лет шесть назад те же 60% играли выше среднего, ближе к фиолетовой зоне. Игра развивается - игроки деградируют 🤷♂️
Да и кнопочка - “извинится за тимкилл” недаром введена. Я и сам не раз ловился на этом - вижу союзник влупил куда то, ну и я на автомате туда же через пол секунды, а потом вижу сообщение в чате что союзника завалил. Собачьи свалки и изобилие трофеев способствуют тому.
Еще раз - при чем тут ТСБ? Понятно что в ТРБ сейчас игра в отстрел уток до набора на ядерку. И то, ты просрал быстрый танк, в сетапе тихоход типа Конкеррора, пока доехал до батлзоны - уже ядерка летит. Топовый геймплей же (нет).
Да страшно уже другое - если раньше игроки были мотивированы играть от таймингов и ландшафта, то сейчас от количества фрагов за минуту боя. И геймплей становится похож на это:
Обоих,техника медленная и есть теория которая сделана на основание частом закидывание на огромные карты в 8.2 и 8.2.2 (в 9.2 карты такого бреда нету)
эти тру игроки у которые танки играются только от позиции получают свои 2 фрага и плачут когда подрезают возможность крысить респ и режут края карт,их и в рб полно.
норм карта,просто играть надо не на ис 4,а на т 80,тогда ты понимаешь зачем нужны большие карты
нормальные люди не сидят от позиции всю игру,а захватывают “точки” ( ну букавки на карте),ливают иногда даже до респа,никто не хочет будет мишенью
ты играл?получил 3бм8 или кумус по боекладке?а кд как тебе?
тут момент в том что они контролируют 50% карты,в которую в ходят точки и проезды,а так же сами балконы + тебя даже не надо искать по карте,ты получаешь свой маверик четко по расписанию
Настолько не играешь в 8-2, что не знаешь что ЗСУ 57-2 нет в природе в 8-2 сетапе. Ну что тут скажешь, эксперта видно издалека, играем на тяже от дистанции “подальше от сетапа”. )