Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Симуляторные бои (СБ) (часть 3)

Это прям хардкор, как он есть. Может стоит вернуть в мировую войну

А кто это? Как определить таких игроков. У меня есть бои и в рб и в аркаде и в вертолетном пве даже. А вы, вы игрок сб? На самом деле всё очень просто. Есть режим - развивайте его, исправляйте баги! Но у Юдинцева, который в свое время заявил про нерентабельность сб, т.к. в него играет слишком малый процент игроков, проблема с логикой. Обосновываю на примере: Юдинцев в своем интервью в мае 23 года сказал, что 80% игроков не принесли в игру ни одного цента. В том же интервью он сообщает - в игре за Всё и Всех (сервера, разработка, зарплаты, реклама от Моргенштерна и т. д.) платят те кому игра нравится. Другими словами из 100 человек играющих в игру 80-ти человекам игра не нравится и они не платят ни цента, но играют и разработчики слушают их, тк их больше. Нормально? Про всех не скажу, за время игры у меня было тут много товарищей, в т. ч. друзей из реала. Так вот, да, я знаю одного игрока(он мой друг ирл), который играл в тундру не заплатив ни копейки. Но это особый случай - денег у него дохрена, он просто жмот невиданный, он даже когда свою девушку в театр водил покупал в пятерочке пару слоек чтобы “перекусить в антракте”, ахаха). К чему я это, а вот к чему - нечего фантазировать почему улитка не развивает симулятор под надуманным предлогом о малой численности. Скорее всего из-за непонимания принципов построения интересного сб, лени, и так сойдёт… Действительно, зачем тратить на разработку больше если и так кушают.

1 лайк

3 года спустя верим, что ситуация такая же?
самое главное ничего не говорится про то, активные ли это аккаунты
многие могут создать аккаунт, зайти на 5 минут и выйти, хотя по онлайну реальному в каждой катке половина тиммейтов или врагов на премах летает-ездит
особенно предтопы

А как должен выглядеть интересный СБ? Думаю, мнения у всех разные.
Мое предложение по организации конкурсов на создание миссий даже ушло разработчикам. Его реализация позволила бы собрать некое представление о том, какой геймплей интересен игрокам. Но, видимо, пока не время.

Даже в этой теме оказалось, что те, кто хочет бОльшей симуляторности для танков, не готовы отказаться от аркадной механики киллчата/киллкама, например. Хотя по своему опыту могу сказать, что это очень сильно добавляет погружения в игровой процесс. Но для ПвП игрушки не подойдет. Должен быть баланс между реализмом и геймплеем, причем в пользу последнего.

Я вам нарисовал, пользуйтесь.


Угадайте что в этой схеме зависит от разработчика?

6 лайков

Например так Единая тема обсуждения "Противостояние СБ" - #8147 от пользователя Flash24rus

И мое по добавлению птб самолётами ф-105. Дальше-то что?

Ещё не время, пока не время, видно будет, посмотрим/следите за новостями, скоро… Прокрастинация, да, есть такое слово, и именно так бы я охаракткризовал поведение улитки.

В вашем выводе нет логической ошибки, я с ним согласен, но.

Слушайте, ну о какой “симуляторности для танков” Вы тут рассуждаете? Первый и главный принцип симулятора - это вид от первого лица. Есть такое тут? Если бы не было самолётов то режим назывался бы не тсб, а трб+. Дальше рассуждать на эту тему бессмысленно.

1 лайк

Ничего. У вас логическая ошибка в причинно‑следственной связке: утверждения противоречат друг другу и не образуют замкнутую, обоснованную цепочку.

В сетапах ВМВ_1 народ вроде имеется:

А разве нет? Причем выбор вида от разных членов экипажа.
Другое дело, что с целью обеспечения играбельности реализован вид от высунувшегося командира танка, даже когда он в башне сидит. Только в листке полноценно сделано.

ПвПвЕ уже есть в СБ режиме, однако все по сути сводится к ПвП. С учетом того, что игра про прокачку, цель игрока - заработать игровую валюту, а не выполнить миссию. Посмотрим, что будет, если ЯЭ в СБ попадет.
На мой взгляд, СБ режим может и должен дарить нечто бОльшее, чем ПвП с усложненным управлением.