Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Симуляторные бои (СБ)

А, да, вот это еще. Мне показывали, там какая-то лажа с тем, что чтобы захватить боеприпас, тебе нужно захватить другую цель, или типа того.
Ну и радар конечно убогое месиво если в воздухе больше двух машин.

1 лайк

На панцире можно и ездить и сбивать 2-3 цели одновременно

Это надо внуиигровой подсказкой сделать на загрузочном экране

“пользуйтесь клавишей W, она бесплатная”?

1 лайк

Типа того

До 4

И вместо “Враг побеждает” и “надо поднажать” - “бегом на точки, статисты мамкины, иначе бой проиграем”.

На точки едут не из-за невозможности настрела фрагов, а из-за огромнейшей уязвимости на 30 секунд(или сколько там идёт перезахват точки)

Лично я сторонник Сражения, был и остаюсь. Как и адекватности локаций, для техники ВМВ малые, для поздней послевоенки и ОБТ большие. Понятно что киберкотлетам сложнее на большой локации, как и сложнее штурмить, но я все же за адекватный геймплей

К2 неплохой ролик год назад снимал, когда вернулся думал мне показалось, что видимость ухудшили, но посмотрев его видео понял что не показалось. Пока справляюсь постэффектами и высветлением картинки, параллельно отключив улучшенную растительность (как выяснилось с отключением галочки обзор стал получше), тени и прочие подобные эффекты так же оффнул. Что касаемо странностей подбора локаций от ММ - там нифига не случайность, на 8_2 и 8_2_2 зачастую играю на больших локациях для ОБТ, на 10_2 и 11_2 в городах и загончиках сродни заброшенному заводу. Хотя крайняя игра вчера вроде как была на больших локациях, 11_2. Приколы с LODами авиации с земли и наземки с воздуха так же заметны, в пробном устал искать на земле ботов с воздуха. Особенно когда ты от третьего лица в СБ видишь в небе самолёт или вертолёт а в прицепе и в бинокле нет. И ведь на самом деле такая отвратительная видимость провоцирует некоторых грамотеев использовать запрещённое ПО.

Что касаемо механик игры - в ней стало слишком много фэнтезийного, как например сверхэффективные стабилизаторы орудий, отсутствие эффектов инерции
в горизонтальной и вертикальной плоскости наведения орудий, отсутствие влияния ветра на боеприпас, отсутствие повреждения техники при столкновении, падении с большой высоты, сверхэффективные стабилизированные прицелы авиации, ну и, наконец, старая добрая чит камера, которая в бою в СБ нафиг не нужна, ибо есть чат повреждений в правом верхнем углу.

2 лайка

Это только на танках ВМВ и ранних послевоенных.
Но это так уровняли с советскими.
Советские позволяли стрелять с ходу, а западные с короткой остановки или малой скорости.

Ветер в тундре всегда был только в полигоне

Выключили так как в игре все привыкли жать газ в пол и убивались от плохого вождения.

Там как раз все верно. Лазерный дальномер вместе с гироскопом позволяет идеально стабилизировать прицел

Поэтому из видеороликов снятых на территории одной небезызвестной страны что у вертолетов что у самолётов экраны прицеливания трясутся как полоумные. Да, сам прицел может быть стабилизирован, но сама летадла вибририуем что твоя стиралка.

1 лайк

Это понятно, но все же и у ОБТ слишком эффективное гашение угловых колебаний, как по мне все должно быть немного попроще, по крайней мере в углах компенсации колебаний.

Не, он есть и в боях вроде, но толку от него, кроме раскачки деревьев и травы нет.

Это можно выключать для аркады, в РБ и СБ все же не все танки летают, хотя в принципе летают все по полям как по асфальту, и это тоже косяк настройки сопротивлений грунтов.

Не столь эффективно, ибо если посмотреть как ведет ПТУР в реальности оператор и как в игре игрок - чувствуется ультимативная стабилизация.

Ну и, опять же, ПТУР дает нехилый засвет в прицел во время ведения по траектории, что не наблюдается у нас в игре.

Да, сам вертолет трясет АСЦ используется не часто.
Такого идеального АСЦ как в тундре нет нигде, кроме тихоходных БПЛА и ракет, когда угловая скорость очень низкая.

Самое забавное, что когда я уходил в 18 году, танки особо не летали, разве что ОБТ, сейчас же тапку в пол можно и на тяже по полям выдавить.

АСУ все же держит вертолёт в более менее стабильном положении, но тут речь о компенсации колебаний прицельного комплекса. Верно сказано выше - в игре это имбово. Ну и почему то у прицельных комплексов по умолчанию поле обзора ну прямо ничем не ограниченное, хотя реально оптика дает ограничения.

То есть летчик на самолёте до прицельных комплексов максимум может свое “лицо” подвинуть к прицельной сетке, и это все, а лётчики с современными прицельными комплексами просто целиком и полностью проваливаются в визор, у которого поле зрения ограничено разрешением дисплея 🤷‍♂️

Вспоминая DCS на КА-52 - там все же приходится смотреть на приборку и дисплей, что куда более адекватно и реалистично. И, к слову, неплохо бы срезало имбовость некоторых вирпил, да будет это сказано в свете адекватности геймплея.

Наблюдается, причем даже больший чем ИРЛ.
В видосах с фронта мы видим запись на бортовую систему. Она сильно режет качество