Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Симуляторные бои (СБ)

Короче, я вижу, тут собрались обеспеченные и состоявшиеся папки. Не вдаваясь, сэкономлю вам кучу состоявшегося времени.

Хотим:
сломанный прицел.

Зачем:
шоб было. И реализм.

Имеется ли прецедент:
Да, командирский прицел. При поломке теряет функциональность.

Но мы всё равно хотим, шоб было. И шоб трещины поперек экрана, и моргало как на дискотеке.
Возникает закономерный вопрос, чем оно лучше? Атмосферностью? Принимается.
Есть ли минусы? Полно.

  1. Реализация.

Каким образом “трещины” битого прицела лягут на изображение?
Шейдеры? А на “кино” и “ультралоу” одинаково нормально будет? Или одни увидят калейдоскоп, а вторые мутную жижу, и кое-кто сможет стрелять и даже попадать? А сторонний софт вроде Reshade как с этим справится? Не любит его Улитко, но и не запрещает, и не появится ли конфиг в тот же день для обхода столь замечательного атмосферного эффекта?

Текстура-паутинка? А какая? На выбор из 10 разных? Т.е. увеличение рандома в игре. Что в одном случае можно увидеть что-то, а в другом нет, и тактика “фугас по башке вон тому Фердинанду на холме, чтобы пройти в тыл” = лотерея без гарантированного результата? Это другая игра, с хп, альфой и запахом бульбы. Но не вор тандер.
Значит текстура-паутинка должна быть одна для всех. Но тогда вопрос, а как она себя поведёт на разных машинах с прицелами различного угла обзора и кратности? Один увидит мутное пятно, другой же - лишь паутинку, не мешающую и мух на траве разглядывать. Опять увеличение рандома? Или же мегаскилл и память, чтоб знать, кто кого увидит?
А ведь ещё и разные мониторы есть, и разрешение экрана. С этим что? На аквариуме мутная блямба, а на ультравайд панораме точка?

А ещё вылезает вариант оптимизации движка. Если есть достаточно большое препятствие (а текстура вполне может таким быть) в поле зрения окна рендера изображения, то объекты за ним могут упрощаться, или вообще быть выведены из обработки. Не станет ли так, что при поломанном прицеле, за этой паутинкой исчезнут все динамические объекты и техника игроков, оставив лишь землю? И вроде бы стрелять можно, но “не в кого”. Проблема лодов придёт и на танки! Супер.
Кстати решейд или ВХ вполне может обойти и такой фильтр.
Можно сделать изображение поломки просто не прозрачной белой мутью, но чем это отличается от недоступности прицела вообще?

Третий вариант. Как с кастомными прицелами. Делать текстовую заливку-имитацию поломки. Хорошо. Но каждый, кто делал действительно хороший прицел и вывалил его на Лайв, знает, что у 500 человек всё нормально, а у других 500, слишком мелко, когда у третьих наоборот крупно. А кто делал прицел себе, но менял монитор, видел этот эффект воочию. Проблема ровно такая же, как и в предыдущем пункте.

Так я ещё раз спрашиваю:
Почему вы упарываетесь в свои битые стёкла? Что это за фетиш такой? Что вас не устраивает в реализации банальной недоступности вида наводчика как это сделано с командирским прицелом?

4 лайка

Лайк за простынь. Всё по полочкам.
Для этого и нужно обсуждение хотелок.
Паутинка на прицел - не такой уж и нужный пункт по сути, давайте уберём.

Второй минус, забыл: геймплей.
Расписывать долго, но в кратце, во всех официальных режимах и даже в бесконечности пользовательских миссий все механики игры должны работать одинаково. Соответственно, как эта фишка должна вести себя в аркаде, например?

Прямо тут все нигерспортсмены, ради 1 лишнего пикселя будут париться меняя файлы игры и рискуя словить бан

Не припомню ни 1 такого бездарного безосновательного и претензий к паутинке в Arma. Ни на 4к 88" ни на FHD 19"

3 страницы воды вылил без единого аргумента.

Еще бы вы че то понимали в работе этого движка дальше выше уровня морского дна.
В игре есть строго определенные 3D объекты, которые способны закрывать точки габарита, отвечающие за отрисовку или не отрисовку. Снаряды, дым от ракет, туман и другие частицы не могут закрывать объект. Равно как и 2D эффекты и наложенные текстуры. Моделька игрока так же не исключает отрисовку за ней.

Почему же, устраивает, когда наводчик помер, стоит внести в список. А когда он жив, он может видеть, и видит он что когда сломан прицел?

А почему командир ничего не видит, когда жив, но сломан ком.прицел?

Я то откуда знаю зачем они так сделали?
Когда командир мёртв почему он вообще что-то видит?

А почему нужны трещины и паутинка?
Повредили прицел, включаеш вольшебные елфы, пусть чинят прицел, а в то время ты просто не можеш стрелят. Смысль в том, что прицел можно легче повредить и таким образом вынудить противника откатит, чтобы починиться. Но это будет работать если уберут кружочек

1 лайк

Тоже не плохой вариант. Но получится уже четвертый способ отключить стрельбу противнику. Я всё же за невозможность использования - пока не починишь, только вид от третьего лица.

Да, именно. Пока елфы не починят - стреляй как можеш. Если нет кружочек - такая стрелба будет неэфективна на разстоянии, но в те лабиринты, в которых напоследок скатились карты, т.е. на пистолетной дистанции наверно и без кружка и без прицела успееш ответить. Поэтому и не стоит заморачиваться.
Лучше убрали бы аркадные и рбшные карты, а то тошнит. У меня совсем пропало желании играть в ТСБ.

1 лайк

Шведское САУ VIDAR на голову сильнее танков соцблока в сетапах 8_2 и 8_2_2, необходимо его переместить в сетапы равной ему современной техники 9_2, 10_2.

1 лайк

Давайте продолжим обсуждение повреждённой оптики.
Полагаю, что вывод надписи “Оптика повреждена” по аналогии с “Нажмите 6 чтобы потушить пожар” должен срабатывать сразу при повреждении оптики и не уходить с экрана пока оптика не будет отремонтирована.
А вот варианты при нажатии клавиши Режим прицела (вид от наводчика / командира):

  • 2D-трещина_(паутинка с центром в углу).png в качестве оверлея, элементарно масштабируемая на любое разрешение монитора. Т. е. не привязана к пикселям, а растягивается / уменьшается в процентном соотношении от площади экрана игорька. Перекрывает собой центр прицела, мешая целиться всем одинаково.
  • Просто серая статичная однотонная заливка.jpg расположенная за виньеткой прицела.
  • Несрабатывание клавиши.
0 проголосовавших

P.S.
Добавил четвёртый пункт для альтернативы:

  • Оставить без изменений (прицелы не повреждаются, как сейчас)
0 проголосовавших

Интересный конечно опрос. На уровне “вы хотите чтобы вас по жопе били 5, 6 или 7 раз”, без варианта “я не хочу по жопе”.
Не смешно не смеемся.

1 лайк

Самое интересное в этом всём то, что я как раз редактировал сообщение с добавлением пункта (а его в текущий опрос не добавить по истечении 180 минут - пришлось другой опрос с одним пунктом добавлять), когда ты оставил пост)))
По ходу надо новый опрос создать

А еще надо не только новый опрос делать, но и объяснять каким образом выведение из строя одного из множества прицелов должно ломать обзор из прицела.
Возьмем мегабазированный челенжер. У него по какой то причине основным прицелом наводчика считается тот что на башне. Дневной. Как его поломка должна повлиять на работу наводчика? Я не ною на то что прицел должен иметь минимальный параллакс и находиться прямо на пушке, где теплак собственно и стоит, т.к. разрабы на это забьют, я пока просто спрашиваю твое мнение по особенностям твоего предложения. А зная разрабов нормально они реализовывать такое или не смогут или не будут.


У танка 4 прицела наводчика, но поломка одного из них должна наводчику при этом как то мешать…

Итак, голосуем заново.
При повреждении оптики выводится надпись “Оптика повреждена” по аналогии с “Нажмите 6 чтобы потушить пожар” и не исчезает с экрана пока оптика не будет отремонтирована.
А вот варианты при нажатии клавиши Режим прицела (вид от наводчика / командира):

  • 2D-трещина_(паутинка с центром в углу).png в качестве оверлея, элементарно масштабируемая на любое разрешение монитора. Т. е. не привязана к пикселям, а растягивается / уменьшается в процентном соотношении от площади экрана игорька. Перекрывает собой центр прицела, мешая целиться всем одинаково
  • Несрабатывание клавиши
  • Прицел продолжает функционировать без изменений (как это реализовано сейчас) и никаких надписей о повреждённой оптики
  • Просто серая статичная однотонная заливка.jpg расположенная за виньеткой прицела
  • Прицел автоматически переключается на неповреждённый при его наличии (слишком много работы для разрабов - больше похоже на наши влажные мечты)
0 проголосовавших

Ну ты и замахнулся на симуляторность))
А сетка прицела будет меняться от смены прицела или просто параллакс внезапно изменится и гадай как стрелять?

Да, это сложно реализовать, осознать, что параллакс поменялся… и ваще - это просто пункт )
Насчёт прицельных сеток, это тоже можно включить в Хотелки ТСБ. Пусть всё-таки запилят. Лень самим? Из того же ВТ Лайв взяли, авторам денег или орлов закинули - и в продакшн!