На скриншоте больше и правда сумерки, но игралось будто ночью. Я даже подумал, хорошо, что давно не было. Меня в ночных боях больше всего раздражает не адаптируемая яркость боевого интерфейса. Миникарта светит фонарём из угла. Приходится жать Alt+Z и играть без интерфейса. Видно лучше - глаза привыкают к темноте.
Да, от третьего лица не пострелять. Но погружение колоссальное!
По сути так и должен выглядеть Симуляторный режим (без боевого интерфейса вообще)
на немецком тигре, на карте Аляска, среди небоскребов, колоссальное погружение, ты серьезно?)))
Кстати, этот вопрос (привязка карт к сетапам) тоже необходимо решать.
Да, помню тот бой: только до точки успел доехать, а НАТО уже всё.
Особенно радует, что при твоём одном фраге на всю команду. В нашей 5 смертей)))
Речь шла об интерфейсе, вернее - его отсутствии в СБ.
Меня точно так же раздражает анахронизм карт. Но они выкатили целый механизм на новой карте Фландрия? Они же работают в этом направлении))
Пункт, конечно добавим:
- Исключить попадание техники на локации, не соответствующие своему историческому периоду (очень портит впечатление от игры бои на тигре в Антарктиде среди уралов и снегоходов или на Т-90 в Берлине 1945)
Тут товарищ пытается одолеть аркадников, но зачем-то поломал голосовалку в своём предложении. Само предложение годное. Подсобим?
Мне кажется, если ДВТ организовать подписку, толку больше будет.
ДВТ провалился на стадии раскрутки, нет карт, нет организации, нет понимания у игроков о ролевых играх, нет желания играть честно, вечный дисбаланс сил, раздражение игроков от 3 часа сиди - 1 минуту умирай.
Предлагаешь оживлять деньгами мёртворождённый проект, да в это даже бесплатно никто не будет играть.
Это полдень, облачность. Нажми в бою на ТАБ или карту, там будет сверху слева написано, в каких условиях играешь.
Вчера таки попал в ночь. Но только в РБ 🤣
В ТСБ нет ночных боёв, выяснили.
Скорее вечер, облачность. Слишком темно было. Ни разу не попадал в такую темноту после отключения ночных боёв.
Спасибо, буду знать. Не замечал - не было нужды
Как же много людей хочет играть “ЗА СИЛЬНЫХ И ИМБОВЫХ СОВЕТОВ” Аж жуть
Ну тут ещё дело в том, что 8 наций против 2. То есть, отношение количества игроков 4 к 1 в среднем.
Тут больше время дня решает.
Потому что топовый плюс/минус одинаковая очередь.
Вот 822 - то полное барахло, и будь там 4/4 наций, но с подобным составом, кому он нужен.
А станет больше людей играть в холодной войне сетапах 8_2 и 8_2_2, если перенести ГДР, Финляндию и Венгрию - СоцБлоку, а Тайвань - НАТО?
Если наполнение красных не изменится, а от синих придут в текущем составе, то вполне да, на мой взгляд.
Там же нет ни быстрых машин, ни удобных. Так-то по канавам на опыте вполне играбельно, но уже через 30-40 боёв, возвращаться не хочется. Скукота. А надо чтоб пиу-пиу, как надо со стабами. Ну, или хотя бы выжимать 40+.
Список согласованных просьб форумного ТСБ-сообщества по улучшению режима Танковых Симуляторных Боёв
(версия 1.07 - добавлены три пункта, часть перенесена во второстепенные)
Первостепенные задачи:
- Необходим публичный ответственный по СБ от разработчиков на форуме;
- Разместить в клиенте игры расписание чередования сетапов ТСБ в виде календарной сетки;
- Устранить сильный перекос в пользу НАТО в сетапах 8_2 (переименовать в 7_2), 8_2_2 (переименовать в 8_2) и 9_2;
- Убрать “клоны” из сетапов ТСБ, исключив одинаковую технику из противоборствующих сторон (т. е. не должно быть условных шерманов у итальянцев, японцев и немцев, так как они есть у производителей и их союзников);
- Вернуть большие варианты карт и исправить привязку карт к рангу техники (сейчас топы могут толкаться на микрокартах, а резервы плестись на полноразмерных);
-
- Исключить попадание техники на локации, не соответствующие своему историческому периоду (очень портит впечатление от игры бои на тигре в Антарктиде среди уралов и снегоходов или на Т-90 в Берлине 1945);
- Отключить демонстрацию противника после смерти (килл-камеру оставить);
- Провести долгосрочное тестирование ТСБ с полным отключением хит-камеры и текстовых оповещений об уничтоженных модулях (пулемёты Ванги сквозь дымы - такое позорище для СБ);
- Спавнить вертолёты с заглушенным двигателем;
- Запретить вылет на вертолете с ближней базы в начале боя;
- Ввести более жёсткий контроль за читерами в СБ (вред от деятельности данных индивидуумов невосполним для режима в целом);
- Сделать невозможной “стрельбу по биноклю” (сильно снизить точность наведения ствола по биноклю и горизонтально, и вертикально);
- Отключить баллистический вычислитель на камере сброса бомб у бомбардировщиков;
- Устранить возможность открывать кокпит/кабину самолёта/вертолёта после её автоматического закрытия при взлёте (некоторые игроки используют такую лазейку для лучшей слышимости в бою);
-
- Убрать необходимость удерживать технику в перекрестии в течение нескольких секунд пока заполняется прогресс-бар запроса “свой-чужой” (для имитации радиопереговоров достаточно однократного нажатия по аналогии с замером дальности, сейчас любой ствол дерева полностью отменяет запрос);
-
- Разрешить срабатывание запроса “свой-чужой” даже при наблюдении небольшой части танка (торчит каток из-за угла, сквозь кусты виден выхлоп - радист может запросить наличие своих в том квадрате).
Второстепенные задачи:
- Дать возможность играть в ночных боях (по желанию, как в ТРБ);
- Отключить доступ к биноклю при “вышедшем из строя” командире;
- При потере стрелка-радиста и/или радиостанции связь с сокомандниками по радиокомандам, меткам и запрос “свой-чужой” так же должны отсутствовать;
- Принудительно отображать траву в прицеле и бинокле;
- Убрать отображение курсора и маркера орудия (при этом саму возможность стрельбы от третьего лица оставить);
- Отключить GPS на карте (удалить маркер игрока и треугольник направления взгляда со всех карт, в том числе при вызове артудара);
- Заняться планомерным вводом прицельных сеток на всю технику в игре;
- Добавить кнопку на 2-й прицел самолета, если таковой был;
- Увеличить шанс вылета снаряда из сломанного ствола;
- Убрать следы от колесной техники на твёрдых поверхностях (асфальт, бетон, укатанный сухой грунт);
- Успокоить болтанку на воде плавающим танкам (невозможно вести огонь из танка на воде даже в штиль);
- Увеличить время ремонта всей техники на 50%-100%.
P.S.
Для удобства новые пункты отметил: