Кстать, внезапно, саггитарио вполне приятно играется. Но для меня медленный 😔
на ультралоу контакты отрисовываются только в районе 1-3 кми то плохо видно
Особенно с воздуха на земле*
Я кстати хз как сейчас, нечасто пользуюсь приближением, но раньше самолёты ещё и меняли свой размер при обычном/приближенном.
Причём в разы, в приближении мустанг мог быть как битон визуально.
Об этом и говорю. Огромная муха, тянущая на двухмоторник превращается в биплан.
Это дрон
Этой проблеме наверное больше 2 лет…
Исправлять ее видимо никто не будет
Опять до базы не долетел, видимо
Кмк специально сделано, чтобы было вроде как проще обнаруживать и сбивать микрочелов. Вот только к ним забыли прикрутить дм, а большая вооружения с РВ просто не способна нанести им в принципе урон при подрыве.
Там самозваный топ-1 вся тундры будет минут через 20 топ тир показывать
Я бы лучше на лайтниг глянул
Я тоже.
На топах он вряд ли сгорит(((
+.
После “революции” тупого некстген мыла все полетело в ад. Сейчас на старые игры смотришь - где четкие прямые линии, прекрасное сочетание цветов и контраст, где спокойно отличаешь ЛЮБОЙ объект на фоне других - как на следы давно утерянной цивилизации. Недавно по старой памяти посмотрел пару стримчанских тунков картошки из 2013 и сравнил с тем, что там сейчас… Эрин Мориарти так себя не ушатала за последние годы.
Притом, что формально графений, сглаживании, лучи, а по факту суть почти любой современной параши - это бесконечный тест цветовой слепоты.
Найди в этом рендере танк, ке ке
О, а вот и рпу подвезли, 2 боя подряд сломал крыло на аюте с 0 очками 🤣
Первый час ночи, всё крылья крушишь.
Да, с утра на работу ещё 😔
Каждый раз когда разрабы начинают говорить про графику, я не могу воспринимать это всерьёз. Какие-то сглаживания, тени, отражения и прочая белиберда. При этом окружение танковых карт чисто технически не даёт ощущения присутствия. Всё на скорую руку. А в старых играх это ощущение было, не смотря на отсутствие этих самых теней и отражений, потому что карты делались долго и с вниманием к мелочам. Даже первые тундровские авиационные карты интересно разглядывать, потому что каждая из них имеет свою уникальную легенду. Для меня это намного важнее красоты текстур, освещения и теней.
Плюс графика объектов в вартандере сейчас очень неравномерная: новые модельки самолётов и танков соседствуют с деревьями из 2010 года. Однообразие смотрелось бы лучше.
Скайхок ОЧЕНЬ не любит ролл
Это где ты живешь?
В игры 1998-2004 приятнее играть чем в современное мыло с графеном