Единая тема обсуждения баланса в воздушных боях. Реалистичные бои (РБ) (часть 5)

Имхо, всё ещё более чем оправданно. Не будет уже ситуаций с 2-3 смертями у чела, который после первого раза умудрялся посадить и починить, чтобы лишь отлететь во второй же раз

Еще вот интересно,бесили всегда ситуации,когда самолет закритовал,а он пошел с союзничком в лоб и фраг не кто не получил.Как будет с этим?

Да уж,было забавно на одном челе 2-3 фрага делать)

В целом работает.

Первый же, значительный минус: нет никакой индикации “критованного” врага. Делайте его уже тогда “тёмным” (как сейчас у сбитых без хвоста) или мигающим по типу “80% (отрезка времени) тёмный, 20% красный”. Например, 4с и 1с соответственно.
Либо частое мигание от “стандартного” к “тёмному” (с плавным переходом, если реально, чтобы избежать путаницы из-за резких смен цвета)
Ещё один вариант: добавлять к нику иконку (условно - самолёта без крыла) по типу черепа у сбившего тебя в аркаде. Но цвет быстрее распознаётся и привычнее.

Причина: в разгаре боя нет времени разглядывать, кто летит без законцовка, а кто штопорит полностью без крыла. Сюда же различие между боеспособным врагом и недобитком, догорающим у земли без движка.
Нужна индикация “фатальных” через маркер.

2 лайка

Я так понимаю,это еще будет большая нагрузка на сервера с новой сложной системой фрагов ну и естественно будут баги.Наконец то перестали просто разбиваться самолеты без фрага,когда их закритуешь,а тут это)

Так изначально про это заявляли, и да, это звучит сомнительно. Потому что можно банально под самый конец боя поймать какую-нибудь плюху

image
бай бай

4 лайка

Так а разница? Что сейчас ты бы пошёл фрагом из-за случайной плюхи, что с новой системой так же пойдёшь фрагом

Они писали раньше: это сделано для того чтобы игроки не умирали от “сбитых” самолётов. И в этом действительно есть логика, какой-то сейбр или як-3 без половины консоли крыла может набедокурить ещё 2-3 фрага.

Но и обратная проблема есть, ты прав абсолютно, и предложенное решение вполне годное.

1 лайк

При этом суммарная награда за групповое уничтожение противника окажется даже выше, чем без механики фатальных повреждений: 80% за повреждение и 40% за добивание

Разве раньше не получил бы за повреждение ~50% (ассист) и добивший 100%? :)

Прикол в том, что ассисты до сих пор есть и в боях случаются. Просто теперь порядок такой:

  1. Сбил (фатальное)
  2. Добил
  3. Помог в сбитии (если стрелял по недобитому одновременно с номером 2)

Зачем вам 50%? Чтобы хомячки-гриньдеры всё так же оголтело кИдались за критованным вусмерть бедолагой? За добитие должны платиться копейки, я бы вообще 10% дал.

Кроме как целым показывать выходов особо не вижу.

Нанесший фатальные повреждения может получить ещё и ассист?

Возможные выходы предложил в том же сообщении, на которое ты ответил.

Первые же варианты на уме: мигание, иконка рядом с маркером.

Мигание (особенно если частое и плавное, мой любимый вариант из предложенных) не даст перепутать недобитка ни с целым, ни с окончательно сбитым. При этом оно достаточно отличается от обоих и даёт визуально понять, что враг “одной ногой в могиле”.

Не знаю, сыграл пару боёв - либо добивал сам свои же цели, либо пару раз стрелял по недобитому

Из-за специфики аркадных свалок не было времени разглядывать надписи

Просто прикиньте: сколько самолётов без двигателя/крыла/РВ от всех повреждённых таким образом долетает до починки? 1% то есть хотя бы?

п.с. окей, накинем ещё процент сделавших что-то существенное в бою после повреждения.

Так, чё там за механика фатальных повреждений? Нет сейчас времени чекнуть, в двух словах расскажите плиз

Всё в новости расписано, чел

ну ёмаё!