ели она так, то едь ближе
когда у танка одна антенна торчит ты не плачешь, что его фугас не ваншотнет
вот оно однокнопочное мышление танкиста аркадника
ели она так, то едь ближе
когда у танка одна антенна торчит ты не плачешь, что его фугас не ваншотнет
вот оно однокнопочное мышление танкиста аркадника
не хочешь палить, придумай как убить не с фугаса
с чего бы игра под тебя должна подстраиваться? чтобы тебе удобнее было бедному

Вместо обычной перезарядки мне надо поехать слиться о 10 врагов? Всё гениальное просто.
Мда
нет, надо ныть на форуме, что тебе не нравится механика существующая в игре годами и только ради тебя ее обязаны поменять
Лол. То, что эта механика существует с ввода наземки, не значит, что она всех устраивает и ее не стоит менять. Подобных механик, измененных спустя года, хватает. А конкретно эту не меняют лишь потому, что это нереалистично. В игре, в которой реализм ограничивается лишь моделями техники. И нереалистичных механик, просто добавляющих комфорта геймплею, вагон и маленькая тележка.
и в это время реалистичные механики тоже добавляются
игра на становится аркадной
она меняет одно на другое
Ох уж этот ремонт в поле за 20 секунд. Ох уж этот спавн ящика с боеприпасами и спавн составных зениток. Ох уж это отключение травы в прицеле. Ох уж это отсутствие урона при падении танка с высоты. Ох уж эта мгновенная смена типа боеприпаса в ленте у лт с бк первой очереди.
Прям веет реализмом. И конечно же смена заряженного боеприпаса за время полной перезарядки сломает баланс в игре, да да.
ну да, лучше чтобы танк которому ты сломал ствол ответил через 5 секуд с починкой быстрее твоей перезарядки
аркадное мышление…
бедные танкисты с видеокартами прошлого века не могут играть в средних)
нету такого
да
Хз, может тебе и лучше)
Ты как тут видеокарту приплел, чудик?)
Да да, конечно) берем условного бигляйта, у которого изначально заряжен каморник. Жмем кнопочку 2, делаем выстрел - и магическим образом весь оставшийся бк первой очереди с каморного меняется на фугасный без перезарядки всего бк первой очереди.
Нет
Да сломает
Нынешняя механика урона давлением от фугасов и кумулей хоть и полным мем и сюр, но позволяет ваншотить любой танк, особенно легкий. На средне-высоких БР особенно много легкой техники которая хавает любую болванку и лом, но лопается от фугасика на 600гр тротила в краешек корпуса. Беспалевная смена снаряда под каждого противника это нечестно.
Не редки дуэльные ситуации когда ты с противником сталкиваешься на углу дома и вы видите только передние катки и кусочек нлд. И в такой ситуации беспалевно зарядить фугас и ваншотнуть через днище это нечестно.
Тогда у всей техники в игре у которой нет двухленточной подачи как у БМП-2 например, будет на выбор одна лента на весь бой, как у самолётов и конечно же с исторической набивкой. И будет у того же бегляйна 1 бб через 4 фугаса.
Тогда и вводить более долгую прокрутку карусели АЗ на нужный тип снаряда.
А с барабанными танками что делать?
Чего нечестного?) если одному игроку хватает ума сменить тип боеприпаса и дать ваншот, а второй стоит и ждет случая выстрелить ломом - это проблема не баланса, а клнкретно игрока.
Ну я и говорю. Какие то аркадные механики всех устраивают, а какие то встречаются сопротивлением. Двойные стандарты, не иначе.
Нуууу да, ведь это игра со своими игровыми условностями. За реализмом сейчас сами знаете куда идти, как и за лютой аркадность.
Какие то аркадные механики уместны, какие-то нет, ведь это вопрос баланса, комфорта и приоритета. Угодить всем нельзя. Я вот считаю что нужно отстреливать снаряд для перезарядки, а вы нет. Что же делать?
Я и говорю: двойные стандарты.
вопрос знатокам: каким образом вроде бы один и тот же ан/апг-66 на м247 может распознавать тип цели, а на ф16а – не может?
Ну теоретически блоки обработки могут быть другие, но подозреваю, что ошибка просто
А распознаванием занимается точно радар сопровождения, а не поисковый?
Может хотели, но не смогли. ИРЛ он вообще на йорке толком цели не захватывал.

