И поэтому мы вводим зону сейва в 5км?)
А для реактивов это много?
Это бред, никаких Сейвов не должно быть.
Максимум защита самолёта на ввп, а не защита летающего самолёта.
Да ладно? Ты только взлетел, ни скорости для маневра ни высоты, что ты делать то будешь против подлетающей ракеты?
Давно зона в 5 км помогает от Кемпа?
Судя по тому что я видел эффекта почти 0
На топ тире канешно же
Сделать отложенное время работы.
Т.е. ПВО работает только пока самолёт на ввп и условно 10-20 секунд после его взлета.
Я не говорю о текущей реализации. Если проблемы есть - очевидно их надо решать.
Нет, нет смысла. А 5 км для того, чтобы ты успел набрать скорость в безопасности и уже потом мог хоть как то бороться с противником и его средствами поражения.
И тут сразу вспоминаешь бич топ тира и лучшие ракеты для Кемпа
Это 9м
Вот ИИ и должен заниматься сбитием ракет на подлёте. Активно, но в строго ограниченном диапазоне. В конце концов завулчить можно и падая с небес и поливая противника с пушек вне зоны поражения ИИ. Если уж фантазировать.
Ну и с любителями посидеть на филдах можно бороться таймером, если после посадки и ремонта/заправки игрок не покидает филд в течении пары минут - он автоматически выходит в ангар и все.
Осуждаю
Тут филиал твича?
Стокфиш оценивает это преимущество в 0.06 условных единиц, при этом потеря чего-то сильнее пешки обычно оценивается на уровне 0.5+
И тем не менее) даже в такой симметричной игре, как шахматы, идеального баланса нет
Тем не менее, почти идеальный баланс это намного лучше, чем дисбаланс
В смысле баланса нет?
Я выше писал
Белые могут лишь в начале навязать, дальше скилл игрока и ошибки
Сбалансированней чем шахматы только шашки
Хотя дамка имба!