А всё. Нельзя.
Работает как ?
Одним выстрелом ?
Серия из 3?
Или автомат с длиной серии более 10-15 ?
Та же Отвага. Если оттуда ничего не почистили, то там был подобный персонаж, который рассказывал в подробностях ход испытаний.
Тогда Press F
На вопрос “нормально ли перезаряжает?” Ответ был “автоматика работает нормально”.
Покажите)
Нет никаких первоисточников. На отваге есть только вторичные пересказы “эээ вроде не работает”, но откуда они это взяли - пруфов нет.
В общем я был прав - это все массовая инсинуация, где никто не знает откуда он это взял
Надо взять 2а72, 3УБР11 и проверить натурно
Одного не хватит
Значит 10 3УБР11
Тоже мало
Осталось найти эти ЗУБР 11 в природе.
2А72 достать будет куда проще
Кажется китайской БМП прилетит. Врунишки репортеры смешали данные по перезарядке БМП-3М и Бачхе.
У китайца АЗ от БМП-3М, а оно за 10+ секунд заряжает
Сходить на завод, попросить
Столько ещё не собрали
Ну видео ж не является достоверным источником. Но видимо “баба маня передавала” является)
кхм а разве БМП-3М как раз не появился в следствии замены на базовой БМП-3 боевого модуля на модуль “Бахча-У”?
UPD а все заметил что у китайца укладка БК отличается, интересно
Запомните, дети: два тов2 или четыре корнета на внешнем креплении можно перезарядить быстрее, чем один птур внутри танка
Ну, да проще. Метровую болванку наверное так просто засунуть в казёнку в неимоверно просторном БО БМП-3.
Ну так субъективность восприятия времени.
Хотя я вот смотрю расположение ОФ снарядов у китайца как на бахче:
Хотя по поводу ПТУРов не уверен. Может оказаться, что у них нечто среднее между боевыми модулями.
В любом случае придется либо крестик снять, либо трусы надеть - либо 4 ПТУРа и бахча, либо возможно 8, но КД 10-15
Всяко быстрее, чем вылезать из коробочки и закидывать 2 или 4 птура вместо одного.
У бредли, конечно, для такого сделали люк, но в игре скорость перезарядки не зависит от положения башни относительно люка, что неправильно.
Ну и заряжающий на т62 почему-то закидывает сопоставимую метровую болванку в 2.5 раза быстрее.
Что не реализовано в игре*