Я про упреждение для пушек…
Т.е. она не показывает ускорение? Ну, изменение вектора движения. Круто, чё, сами себя опровергли. К чему было говорить что я чего-то не знаю и самому потом пояснять что точка упреждения не учитывает изменение вектора движения…
Да, реализовано. В последнем обновлении это подробно комментировалось.
Вопросы к игроку, который смог это предугадать.
Тогда надо переделывать.
У вас бомбы похоже греются как движки у F-14.
Вопрос к реалистичности самого реального и проработанного танкового 3д-шутера симулятора и гонок с выживанием на время.
Да хоть обхохочись)))
Точка упреждения для ракеты ничем не отличается от точки упреждения для пушек. С тем учётом, что будут учтены баллистические качества орудия.
Ускорение - это и есть движение тема.
Точка упреждения показывает точку пересечения цели и снарядов в момент времени.
Чего?!
Точка упреждения зафиксирована всегда по оси X что ли ?!
Я конкретно указал на то, что она привязана к одной оси с целью следовательно изменяет свой вектор вместе с целью.
Какой либо аргументации и доказательной базы конечно же не предвидится?
Для захвата большей части ИК ГСН достаточно разницы температура порядка 20 градусов. остаётся только в вопрос в дальности захвата такой цели.
Какие вопросы?
Игрок своими глазами нашел бомбу и произвёл пуск ракеты.
С подлодкой-13 смысла особо спорить не надо.
У него такой фетиш ходить по темам и форумчанинам нервы трепать.
В остальном знатно я темку поджёг одним мемом про сбитие ИК ЗУР-ом бомбы… Снежный легенда как никак.
Она не показывает упреждение в соответствии с ускорением, вы сами это буквально написали:
Изменение вектора движения это ускорение. Точка упреждения не показывает упреждение с учётом ускорения тела. Ещё раз переспроси - я повторю то же самое.
Она буквально это делает…
Зайдите в полигон и посмотрите на это наглядно, я не знаю как вам ещё это объяснить.
Ради тебя?
Нет конечно, игроки моего уровня уже прошарены за общение с “JDAM в игре не будет твёрдо и точнА”.
Вот другому форумчанину бы покапался ради беседы.)
Т.е если условый фюзеляж хелика нагретый, то любая ИК ГСН его залочит с любого растояния?
Разница в темпе точно же есть.
На ЗРК без РЛС с ИК ГСН… Да я то что, против что-то имею?
Механика игры позволяет лочить цели сквозь деревья и дома, так что при таких вводных данных меня удивил лишь сам факт сбития бомбы, а не возможности лока.
Желательно русским языком и используя общепринятые термины.
Например:
“Ускорение - векторная величина, показывающая на сколько изменяется вектор скорости тела при его движении за единицу времени”.
Дальше смотрим написанное вами:
Точка упреждения не показывает положение цели с учётом изменяемого вектора движения. Т.е. не показывает упреждение с учётом изменения вектора движения. Т.е. не показывает упреждение с учётом ускорения.
Вааапщета в примере используются заимствованные слова. ☝️🧐
Заимствованные слова тоже являются частью русского языка. 🧐
Сэр, снимаю цилиндр.
Никак не мог представить что на форуме будет такой же мутный душнила как и я.
Сэр, прошу не составляйте мне конкуренцию, сэр… 🧐
Если вы отказываетесь как либо подкрепить свою точку -рения, то и смыла просить какие то исправления нет.
Вторая часть предложения про дальность кончено же была просто так написана ?
Т.ё. танки пулемётом бомбы и ракеты сбивать могут, а игрок на ЗРК найти и сбить нет ?
Да причём тут ускорение ?!
Цель может менять вектор своего движения в целом имея нулевое ускорение, т.ё. скорость будет всегда постоянной.
Где доказательная база по матрицам в Японских ГСН для GCS-1?
Кто-то забыл про свою привычку игнорировать слова обычных форумчанинов?
Я же писал “МЦИ”… 🙏😭🥀
В слове ATGM есть ошиПки.
Про бомбы ни разу не слышал и даже если могут - это не 5 сбитых JDAM за патч с помощью ZSU-23-4 с иглой.
Скорость это векторная величина. Изменение вектора движения, вектора скорости характеризуется наличием вектора ускорения)))
Что толку что ваша скорость по модулю одинакова, когда системы в игре не учитывают ускорение тела, как вы сами и написали) Вам повторить ваши же слова?)