Единая тема обсуждения наземной техники СССР (часть 3)

Я без понятия, вас понять невозможно.

“Если с ваших слов не учитывается ускорение” ⇒ “то точка упреждения должна быть статичной” ⇒ “и не изменять положение независимо от скорости”…

Если не учитывается ускорение, то точка не должна изменять положение независимо от скорости… понятно, ладно, я пойду лучше в игру поиграю, спор ни о чём, потому как буквально в самом начале спора вы сами себя и опровергли буквально сообщив что игра не учитывает вектор ускорения для расчёта упреждения.

1 лайк

А с чего она должна его показывать? Показывается упреждение для мгновенной скорости, а как цель изменит свой вектор движения в следующий момент ты знать не можешь. Чтобы знать хотя бы ускорение при неизменном направлении движения нужно делать несколько измерений.

Измерить ускорение цели невозможно, понятно. Я же не прошу предугадывать рывок цели)

Хорошо что цель у нас в локе и скорость цели постоянно измеряется, что и отражается на точке упреждения.

В чём проблема исходя из изменения скорости считать среднее ускорение - не ясно. Оно кратно улучшит прогнозирование точки упреждения, а для ряда случаев сделает попадание практически 100%-ным, например, для свободнопадающих боеприпасов у которых ускорение всегда одинаково)

Потому что это так не делается. Сервер сразу знает вектор скорости цели и исходя из этого рисует точку упреждения. Чтобы найти точку упреждения с учётом даже просто прямолинейного равномерного ускорения нужно как минимум два замера, т.е. в два раза больше серверных мощностей. И в любом случае это ничего не даст т.к. в следующий момент цель может изменить направление движения и ускорение.

ИРЛ так и делается. Потому что вектор скорости никак по другому в жизни не получить, только с помощью нескольких последовательных замеров.

Настолько “не смогла”, что на её основе делаются тепловые экраны и обтекатели ракет.

Как давно стрелковые пули летают на скоростях 2км/с ?

Физика процессов немного иная.

Как раз против КС

С просвещением так сказать.

Спойлер

image

image

image

image

Чтобы найти точку упреждения нам надо лишь хранить значение предыдущего значения, но как знаешь…

Хранение предыдущего значения и вывод разницы текущего и предыдущего замеров каким-то образом увеличит в два раза требования к серверным мощностям. Ведь как всем известно сервера у нас загружены замерами скорости…

А может и не изменить. А может лететь на воздушном тормозе с практически постоянным торможением. А может выходить из пике с практически постоянным центростремительным ускорением. А может свободно падать с практически постоянной g.

Учёт ускорения в любом случае увеличит точность прогнозирования точки упреждения.

Бронепакеты у ракет?
Кайф.

Так никто не делает бронижилет в много-мм.

Советский ресурс?
Почему_я_не_удивлён ahh moment… 🙏😭🥀

Как минимум к памяти увеличит в два раза.

Зачем тебе в АСБ точка упреждения?

0.0001 *2 = 0.0002 ;)

Хранение одного вектора для одной цели в локе рлс не сильно должно грузить)

Российский.

Читайте и просвещайтесь.

делают. Керамические плиты толщиной в сантиметры, и никогда не ставятся самостоятельно, любая керамическая вставка в бронежилете сопровождается либо кевларовой, либо стальной подложкой.

Вы же не верите в целом наличие таких технологий.

То, в какой сфере она будет применяться сейчас роли не играет.

И если уж продолжать про “нешмогла”

  1. НИИ Стали (Москва):
  • Ведущий разработчик бронекерамики для Минобороны. Производит плиты из карбида бора и корунда.
  1. Корпорация «Ростех»:
  • Координирует производство через дочерние структуры, например, «Технодинамика» (керамика для авиации).
  1. ОАО «НПК «СПЛАВ» (Тула):
  • Выпускает бронекерамические элементы для бронежилетов и техники.
  1. «Композит» (Московская область):
  • Специализируется на гибридных материалах, включая керамико-полимерные композиты.
  1. Уральский институт металлов (Екатеринбург):
  • Исследует новые методы обработки керамики и внедряет их в производство.
  1. «Алмаз-Антей»:
  • Использует бронекерамику в системах ПВО и защите ракетных комплексов.

А вот тут вопрос, к слову, разве перегрузка это не ускорение? Игра разве уже не считает ускорение для всех самолётов, как минимум, в потоке для расчёта перегрузки?

Перегрузка в игре отрывает крылья, выводится на экран, пилоту бо-бо делает. Игра уже считает средние ускорения тел и хранит их.

Что-то весомое поменялось?
У РФ в бронепакетах появилась керамика или иной аналог её?

Как и бронепакеты с керамикой, да.
Мы близки к разгадке.

Ну я не верю что бронепакеты для ББМ ставят на ракетоносители.
В это трудно поверить без расстройств психики.

На подумать картинка.
{17C7523B-1537-4BA2-8714-FA0B084071B1}

Стеснительный гриб снимает шляпу.

3 лайка

Где гриб, если там урановый чле…? 🧐

1 лайк

Зачем она ей нужна в бронепакет, где есть куда более перспективные материалы ?

Сперва бы прочитали то, что вам предоставил выше.

Ну мне она для ТРБ нужна)

В любом случае, игра уже по факту считает и хранит ускорения объектов. Называется перегрузка. Собсна, вообще ноль проблем точке упреждения в РЛС подставлять и ускорение объекта.

Можно не всем. Можно только более современным, хз…

Сталь-резина-сталь?

*Ну да, разрабатывали керамику в бронепакетах для ББМ, вот только не приняли, не поставили в серию и не использовали в дальнейшем. Это я называю “смогла”.

*И на всякий - я нигде не говорил про другие способы защиты ББМ (в том числе не критиковал и не принижал), а лишь указывал на спорное решение не давать нормальный коэф для бронекерамики.

Список то, что не относится к теме?
Тяж-пром это трудно, а бронекерамика в ББМ легко?

Текстолиты и парафины.

Т.ё. вы даже не удосужились почитать в чём суть керамики в бронепакетах ?

Как сможете сформировать нормальную доказательную базу - так и продолжим.

Пока вы в случайном порядке бросаетесь словами без предоставления какой либо аргументации, ещё и отказываетесь изучать предоставленные вам материалы, смысла продолжать дискуссию нет смысла.